您可以使用“切换属性”(Switch Attribute)中的三个按钮对对象进行添加、删除和映射纹理操作。inShape 列中包含工具要映射到的对象。inQuad 列中包含要映射到对象的纹理、文件或放置节点。
在“创建”(Create)选项卡中找到该工具(请参见“创建”(Create)选项卡)。
若要使用该工具,请参见使用四元值切换工具。
单击以确定“四元值切换”(Quad Switch)工具与哪些着色组连接,并将这些着色组中的所有曲面连接到“四元值切换”(Quad Switch)工具。
移除“切换”(Switch)表中的当前选定行。
选择“InShape”列,然后单击“映射项目”(Map Item),以便选择纹理、文件或放置节点以映射到对象。
包含要连接到“四元值切换”(Quad Switch)工具的形状(对象)名称。您可以将任意数量的对象添加到该列中。
在渲染该列中对象之一时,Maya 将“输出”(Output)设定为其相应值。未渲染任何对象时,Maya 会将“输出”(Output)设定为等于默认设置。
包含要映射到对象的纹理、文件或放置节点。另请参见映射项目。
对于“四元值切换”(Quad Switch),“默认”(Default)属性表示颜色的 RGB 通道。