Hypershade 窗口菜单

浏览器(Browser)
显示浏览器窗口,其中包含构成当前场景的渲染组件,例如材质、纹理、灯光和摄影机。请参见 Hypershade 浏览器
特性编辑器(Property Editor)
显示特性编辑器,以便您可以查看着色节点的属性。通过以下两种方式查看着色节点属性:经典的属性编辑器布局或 Lookdev 模板视图。后者是针对 lookdev 工作流优化的模板。它具有更简单的布局,仅列出最常用的属性,使您可以更轻松地查找和调整着色节点属性。单击 以在 Lookdev 视图和属性编辑器之间切换。请参见在 Hypershade 特性编辑器中查看属性
材质查看器(Material Viewer)
显示材质查看器,以便您可以实时可视化网络。材质查看器基于在工作区中所绘制内容的上下文,显示任何着色网络(包括材质、纹理和工具)。请参见在 Hypershade 材质查看器中实时渲染网络
创建(Create)
显示“创建”(Create)选项卡,您可以从其创建不同的节点以构建着色网络。请参见“创建”(Create)选项卡
存储箱(Bins)
显示排序存储箱以帮助您组织和跟踪场景中的着色节点。请参见排序存储箱
视口(Viewport)
将视口显示为单独的窗口,可以将其停靠到 Hypershade 中。
渲染视图(Render View)
“渲染视图”(Render View)显示为单独的窗口,可以将其停靠到 Hypershade 中。
大纲视图(Outliner)
大纲视图显示为单独的窗口,可以将其停靠到 Hypershade 中。
UV 编辑器(UV Editor)
UV 编辑器显示为单独的窗口,可以将其停靠到 Hypershade 中。
曲线图编辑器(Graph Editor)
曲线图编辑器显示为单独的窗口,可以将其停靠到 Hypershade 中。
属性总表(Attribute Spread Sheet)

显示属性总表,并使用选定节点对其进行加载,以便可以同时编辑所有节点的属性。可以将此面板停靠到 Hypershade 中。

有关“属性总表”(Attribute Spread Sheet)的详细信息,请参见属性总表(Attribute Spread Sheet)

连接编辑器(Connection Editor)

此选择会显示“连接编辑器”(Connection Editor)(不会在任一列中预先加载节点)。

有关连接编辑器的详细信息,请参见连接编辑器

连接选定项(Connect Selected)

显示“连接编辑器”(Connection Editor),在“输出”(Outputs)列中加载了选定节点。

有关“连接编辑器”(Connection Editor)的详细信息,请参见使用“连接编辑器”(Connection Editor)连接节点