使用这些选项可设置在选择“网格 > 布尔 > 差集”(Mesh > Booleans > Difference)时发生的情况。
注: 可以通过一次“差集”(Difference)运算从第一个选定网格中提取多个网格。
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使用旧版布尔算法(Use legacy Boolean algorithm)
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启用后,将使用旧版布尔算法执行选定的布尔操作。
注: 包含以 Maya 2014 或更早版本创建的布尔节点的场景会自动使用 Maya 的旧版布尔算法。
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保留颜色(Preserve Color)
- 启用后,将在网格上保留逐顶点颜色数据。请参见为多边形顶点指定颜色。
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交集类别(Intersection Classification)
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系统会对交集执行布尔操作。使用开放网格(平面或有洞的网格)时,Maya 可以使用两种方式计算选定网格的交集:
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边(Edge)
- “边”(Edge)类别会将开放网格视为闭合体积。例如,当“边”(Edge)处于选中状态时,您可以使用“差集”(Difference)操作,在平面中创建凹陷或洼地。
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法线(Normal)
- “法线”(Normal)类别将开放网格视为开放体积。