可以在 UV 编辑器中手动移动、缩放或旋转 UV 和 UV 壳。例如,可以移动单个 UV 或整个 UV 壳以改善其布局,或缩放 UV 壳以确保其充分使用 0 到 +1 纹理空间。
| 目标 | 请执行以下操作: | 
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| 自由移动、旋转或缩放 UV 位置。 | 
 注: 在“UV 编辑器”(UV Editor)中同时缩放多个多边形对象的 UV 可能产生异常结果。一次处理一个对象的 UV。 
					  注: 点捕捉和栅格捕捉与“UV 编辑器”(UV Editor)兼容。 
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| 调整 UV(在不进行选择的情况下变换 UV) | 
 或者,您可以使用调整 UV 工具(Tweak UV Tool)拖动 UV。 注: 使用“旋转”(Rotate)或“缩放”(Scale)工具调整单个 UV 不会产生任何效果。 
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| 移动 UV 壳,使其不会与其他壳重叠。 | 
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 枢轴在选择期间一直持续。如果更改选择,新选择的枢轴将默认恢复到选择的中心。有关枢轴的详细信息,请参见更改枢轴点。 | 
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 注: 还可以通过按箭头键移动与任何选定 UV 有关的 UV 壳。 
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 注: 如果选择了多个组件,其中心将捕捉到该位置。 
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 其中每个工具以不同的方式影响笔刷内的 UV。有关详细信息,请参见 使用笔刷修改 UV。 | 
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 有关其他拉直方法,请参见拉直 UV。 | 
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 注: 通过转到并启用“以最近的 Tile 为中心”(Center on closest tile),可以更改此功能以适配附近的任何 UV 平铺。 
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| 将 UV 移动到纹理空间中的 (0,0)、(1,1)、(1,0) 或 (0,1)。 | 
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