通过从显示的下拉列表中选择 UV 集的名称,选择要在 UV 编辑器中编辑的 UV 集。请参见 UV 集。
- UV 集编辑器(UV Set Editor)
- 打开 “UV 集编辑器”(UV Set Editor)。
- 将 UV 复制到 UV 集(Copy UVs to UV Set)
- 将当前 UV 布局复制到现有或新的 UV 集。
- 创建空 UV 集(Create Empty UV Set)
- 在当前对象上创建一个新的空 UV 集。然后可以使用其中一种映射/投影方法在集中创建 UV。有关详细信息,请参见创建 UV 集选项(Create UV Set options)。
- 删除当前 UV 集(Delete Current UV Set)
- 删除当前活动 UV 集。
- 重命名当前 UV 集(Rename Current UV Set)
- 用于为当前活动 UV 集指定新名称。
- 逐实例共享(Per Instance Sharing)
- 提供用于导航当前 UV 集实例的选项。
- 选择共享实例(Select Shared Instances):选择共享当前 UV 集的所有实例。
- 共享实例(Share Instances):共享当前 UV 集的所有选定实例。
- 将选定实例作为当前实例(Make Selected Instance current):将选定实例设置为当前处于活动状态。
- 自动加载纹理(Auto-load textures)
- 确定是否自动加载选定 UV 集的关联纹理。
- 当前 UV 集
- 可用于切换显示所有选定对象的当前显示的 UV 集。