“流体效果”(Fluid Effects)与场景其余部分无缝渲染。
可从 Maya 内部渲染场景,也可从 UNIX shell 或 DOS 窗口中渲染场景。在渲染之前,请关闭所有应用程序(如果从 UNIX shell 或 DOS 窗口进行渲染,则还需关闭 Maya),以便最大程度增加可用于渲染的内存。
如果将流体对象转化为多边形,并使用 Arnold for Maya 或首选第三方渲染器渲染输出网格,则可为“流体效果”(Fluid Effects)创建运动模糊。
使用流体效果渲染场景
图像或动画渲染完成后,您可能希望查看结果。有关信息,请参见在 FCheck 中打开文件。