渲染流体
渲染场景是创建
“流体效果”(Fluid Effects)
的最后阶段。流体效果无缝渲染场景的其余部分。渲染流体时需注意一些特殊设置。
准备渲染流体
将流体阴影投射到对象上
将阴影投射到流体(流体接收阴影)
设定渲染图像的属性
使用流体效果渲染场景
优化渲染时间
提高流体的渲染质量
注:
您可以使用 Arnold for Maya 或首选第三方渲染器如同体积或曲面般渲染 Maya 流体,并作为 2D 或 3D 纹理将其附加。
本节内容
准备渲染流体
使用内部灯光为流体提供照明
将流体阴影投射到对象上
将阴影投射到流体(流体接收阴影)
创建运动模糊
设置渲染图像的属性
使用流体效果渲染场景
优化渲染时间
提高流体的渲染质量
父主题:
流体效果