使用这些选项可控制“湍流”(Turbulence)场的行为。
设定湍流场的强度。数字越大,力越强。可以使用正值或负值,在随机方向上移动受影响对象。
设定场的强度随着到受影响对象的距离增加而减小的量。更改速率与距离呈指数关系;“衰减”(Attenuation)为指数。如果将“衰减”(Attenuation)设为 0,则力在距离上保持恒定。
设定湍流场的频率。较高的值会产生更频繁的不规则运动。
设定湍流场的相位移。这决定了中断的方向。
线性指定了噪波表中数值之间的线性插值。这可以沿着力线产生明显的中断。二次插值可以产生平滑的外观,但明显需要更长的执行时间。
值越大,湍流越不规则。“噪波级别”(Noise Level)属性指定了要在噪波表中执行的额外查找的数量。值为 0 表示仅执行一次查找,与 Maya 先前版本等效。总湍流值是查找的加权平均值。
指定了连续查找的权重。权重得到累积。例如,如果将“噪波比”(Noise Ratio)设定为 0.5,则连续查找的权重为 0.5、0.25,以此类推。如果将“噪波级别”(Noise Level)设定为 0,则“噪波比”(Noise ratio)不起作用。
如果启用“使用最大距离”(Use Max Distance),则通过“最大距离”(Max Distance)设置定义的区域内的连接对象会受到湍流场的影响。
如果禁用“使用最大距离”(Use Max Distance),则无论它们距离湍流场有多远,所有连接对象均会受到湍流场的影响。
设定湍流场被施加力的最大距离。必须启用“使用最大距离”(Use Max Distance),使“最大距离”(Max Distance)起作用。
在选中“使用最大距离”(Use Max Distance)时可用。
当使用场施加力时,有时受力对象在施加力后可能无法稳定下来。使用该曲线可调整力。例如,缩放场的力,以使其在“最大距离”(Max Distance)值定义的边界处逐渐衰减为零。
曲线在归一化的距离内定义;也就是 0 到 1,其中 0 对应于场的中心,1 对应于“最大距离”(Max Distance)值。该曲线中的值是要应用于力的比例因子。
体积决定场影响粒子/刚体的区域。
选择“无”(None)、“立方体”(Cube)、“球体”(Sphere)、“圆柱体”(Cylinder)、“圆锥体”(Cone)或“圆环”(Torus)之一。
启用“体积排除”(Volume Exclusion)时,体积定义空间中场对粒子或刚体没有任何影响的区域。
从场的位置偏移体积。如果旋转场,也会旋转偏移方向,因为它在局部空间内操作。
偏移体积仅更改体积的位置(因此,也会更改场影响的粒子)。它不会更改用于计算场力、衰减等的实际场位置。
定义除立方体外的所有体积的旋转范围。该值可以是介于 0 和 360 度之间的值。
定义圆环体的实体部分的厚度(相对于圆环体的中心环的半径)。中心环的半径由场的比例确定。如果缩放场,则“截面半径”(Section Radius)将保持其相对于中心环的比例。
仅在“属性编辑器”(Attribute Editor)中对对象场可用。
设定场源自对象的位置。如果启用“逐顶点应用”(Apply Per Vertex),则选定对象的每个点(CV、粒子和顶点)会以最大强度均匀地施加场的影响。如果禁用“逐顶点应用”(Apply Per Vertex),则只能从指定点的平均位置对场施加力。