“场”(Fields)菜单

有关“字段/解算器”(Fields/Solvers)菜单的“解算器”(Solvers)Nucleus 选项,请参见“字段/解算器”(Fields/Solvers)菜单

创建(Create)

空气(Air)
创建模拟气流效果的场。加快或降低连接到空气场的对象的速度,以便在播放动画时使其速度与空气速度一致。

选择“字段/解算器 > 空气”(Fields/Solvers > Air) > 以设置空气选项

另请参见使用空气场

阻力(Drag)
创建一个场,该场对用动态运动设置动画的对象施加摩擦力或制动力。

选择“字段/解算器 > 阻力”(Fields/Solvers > Drag) > 以设置阻力选项

重力(Gravity)
创建模拟地球的地心吸力的场。它可以朝固定方向加快对象的运动速度。

选择“字段/解算器 > 重力”(Fields/Solvers > Gravity) > 以设置重力选项

牛顿(Newton)

创建将对象拉向自身的场。这允许您创建效果,例如动态观察行星或绳球、碰撞球。该场基于这样一个原理,即宇宙中任何两个对象之间存在相互吸引的力并且该力与质量的乘积成比例。随对象之间距离的增加,拉力减小。

另请参见使用牛顿场

选择“字段/解算器 > 牛顿”(Fields/Solvers > Newton) > 以设置牛顿选项

径向(Radial)
创建一个场,该场就像磁体一样,可将对象推开或拉向自身。

选择“字段/解算器 > 径向”(Fields/Solvers > Radial) > 以设置径向选项

湍流(Turbulence)
创建一个场,该场会导致受影响对象的运动不规则。这些不规则性也称为噪波抖动。将“湍流”(Turbulence)与其他场结合可以模拟流体或气体介质(如水和空气)中的随机运动。

选择“字段/解算器 > 湍流”(Fields/Solvers > Turbulence) > 以设置湍流选项

一致(Uniform)
创建按一致方向推动对象的场。

选择“字段/解算器 > 一致”(Fields/Solvers > Uniform) > 以设置一致选项

漩涡(Vortex)
创建一个场,该场以圆形或螺旋方向拉伸对象。您可以对粒子使用该字段来创建各种效果,例如漩涡或龙卷风。

选择“字段/解算器 > 漩涡”(Fields/Solvers > Vortex) > 以设置漩涡选项

体积(Volume)

体积轴(Volume Axis)
创建一个场,可用于在体积中沿各种方向移动对象(包括 nParticle)。赋予对象的运动是相对于体积的轴而言的。可使用“体积轴”(Volume Axis)场”创建多种效果,例如粒子围绕障碍流动、日晕、蘑菇云、爆炸、龙卷风和火箭喷焰。

选择“字段/解算器 > 体积轴”(Fields/Solvers > Volume Axis) > 以设置体积轴选项

另请参见使用体积轴场

体积曲线(Volume Curve)

创建一个场,可用于沿曲线按各种方向移动对象,以及围绕轴场在其中处于活动状态的曲线定义半径。创建体积曲线场时,您可以选择一条现有的 NURBS 曲线(要应用该场的对象除外)。否则,将为体积轴场创建默认曲线。

请参见使用体积轴曲线

连接(Connect)

使用选定的源(Use Selected Source)
默认情况下,大多数场添加到所有 CV 或对象的顶点。场以相同的强度从每个点发出。有关更多详细信息,请参见场的“逐顶点应用”(Apply Per Vertex)属性描述。
指定给选定对象(Assign to Selected)
将场指定给选定对象。

旧版刚体(Legacy Rigid Bodies)

默认情况下显示这些选项,但是通过将 MAYA_ENABLE_LEGACY_RIGID_BODIES 环境变量设置为 0,可以隐藏它们。

有关“旧版刚体”(Legacy Rigid Bodies)菜单项的信息,请参见 Maya 经典动力学