“漩涡”(Vortex)选项

使用这些选项可控制“漩涡”(Vortex)场的行为。

幅值(Magnitude)

设定漩涡场的强度。该数值越大,强度越强。正值会按逆时针方向移动受影响的对象。而负值会按顺时针方向移动对象。

衰减(Attenuation)

设定场的强度随着到受影响对象的距离的增加而减少的量。变化速率是距离的指数形式;衰减即为该指数。如果将“衰减”(Attenuation)设定为 0,则力不随距离变化而变化。

轴 X (Axis X)轴 Y (Axis Y)轴 Z (Axis Z)

指定漩涡场对其周围施加力的轴。

距离(Distance)

使用最大距离(Use Max Distance)

如果启用“使用最大距离”(Use Max Distance),则在该区域内由“最大距离”(Max Distance)设置定义的已连接对象会受漩涡场的影响。而“最大距离”(Max Distance)之外的任何连接对象不会受漩涡场影响。

如果禁用“使用最大距离”(Use Max Distance),则无论所有连接的对象离漩涡场有多远,都将受到漩涡场的影响。

最大距离(Max Distance)

设定施加漩涡场的最大距离(从漩涡场开始)。必须启用“使用最大距离”(Use Max Distance),才能使“最大距离”(Max Distance)生效。

衰减曲线(Falloff Curve)

在选中“使用最大距离”(Use Max Distance)时可用。

当使用场施加力时,有时受力对象在施加力后可能无法稳定下来。使用该曲线可调整力。例如,缩放场的力,以使其在“最大距离”(Max Distance)值定义的边界处逐渐衰减为零。

曲线在归一化的距离内定义;也就是 0 到 1,其中 0 对应于场的中心,1 对应于“最大距离”(Max Distance)值。该曲线中的值是要应用于力的比例因子。

注: 在创建场后,衰减曲线仅作为属性提供。它在场创建选项中不可用。

体积形状(Volume shape)

体积决定场影响粒子/刚体的区域。

体积(Volume)

选择“无”(None)“立方体”(Cube)“球体”(Sphere)“圆柱体”(Cylinder)“圆锥体”(Cone)“圆环”(Torus)之一。

体积排除(Volume Exclusion)

启用“体积排除”(Volume Exclusion)时,体积定义空间中场对粒子或刚体没有任何影响的区域。

体积偏移 X(Volume Offset X)体积偏移 Y(Volume Offset Y)体积偏移 Z(Volume Offset Z)

从场的位置偏移体积。如果旋转场,也会旋转偏移方向,因为它在局部空间内操作。

注:

偏移体积仅更改体积的位置(因此,也会更改场影响的粒子)。它不会更改用于计算场力、衰减等的实际场位置。

体积扫描(Volume Sweep)

定义除立方体外的所有体积的旋转范围。该值可以是介于 0 和 360 度之间的值。

截面半径(Section Radius)

定义圆环体的实体部分的厚度(相对于圆环体的中心环的半径)。中心环的半径由场的比例确定。如果缩放场,则“截面半径”(Section Radius)将保持其相对于中心环的比例。

特殊效果(Special Effects)

逐顶点应用(Apply Per Vertex)

设定场源自对象的位置。如果启用“逐顶点应用”(Apply Per Vertex),则选定对象的每个点(CV、粒子和顶点)会以最大强度均匀地施加场的影响。如果禁用“逐顶点应用”(Apply Per Vertex),将只从指定点的平均位置施加场的影响。

如果使用的是“属性编辑器”(Attribute Editor),请打开“特殊效果”(Special Effects)区域以显示“逐顶点应用”(Apply Per Vertex)属性。仅适用于对象场。

提示:

如果将漩涡场和粒子对象结合使用,可以设定粒子对象的“保持”(Conserve)属性以影响运动。如果将“保持”(Conserve)设定为 0,则粒子对象会以圆形运动方式移动。如果将“保持”(Conserve)设定为大于 0,则粒子对象会以螺旋运动方式移动。