导入和修改效果资产

导入效果资产

可以从“内容浏览器”(Content Browser)中导入效果资产,并将其应用于场景中的对象。稍后,可以使用资产的已发布属性对效果进行最有必要的修改。

导入效果资产

  1. FX 菜单集中,选择“效果 > 获取效果资产”(Effects > Get Effects Asset)

    将出现内容浏览器,且“效果资产”(Effects Assets)选项卡已选定。

    注:

    如果内容浏览器不显示“效果资产”(Effects Assets)选项卡,请在内容浏览器中选择“选项卡 > 还原为默认选项卡”(Tabs > Revert to Default Tabs)

  2. 选择要使用的效果资产文件的图标,并单击鼠标中键将其拖动到场景中。

    Maya 会将效果资产导入场景,且资产对象会显示在大纲视图中,由资产的 图标进行标识。对于含有 Nucleus 对象的效果,Nucleus 节点将发布到资产。请参见效果资产和碰撞对象

    注:

    其中许多资产在“属性编辑器”(Attribute Editor)选项卡的“注释”(Notes)区域中包含了其内容的描述。这些描述有助于更好地了解效果的应用方式。

有些资产可设置为资产外部的多边形对象的子对象。可以通过应用效果来执行该操作。

应用效果

  1. 选择要与效果交互的对象。
  2. FX 菜单集中,选择“效果 > 应用效果”(Effects > Apply Effect)

    现在,效果资产已设置为选定对象的子对象。

    注:

    您可以导入或引用包含效果资产的文件,并在场景中使用该文件。当效果应用于场景之后,可以将它像其他效果资产一样应用于对象。

修改已应用的效果

每个效果资产均包含大量已发布的属性,您可以使用这些属性来修改效果的行为。

  1. “大纲视图”(Outliner)中,选择效果资产。
  2. 在资产“属性编辑器”(Attribute Editor)“已发布的属性”(Published Attributes)区域中,展开“通道”(channels)

    将显示效果的已发布的属性。

    注:

    通过在“大纲视图”(Outliner)中展开资产然后选择各个节点可以访问资产的内部节点的属性。请注意,调整内部节点属性可能会影响“已发布的属性”(Published Attributes)控制效果的方式。