效果资产(Effects Assets)

“效果资产”(Effects Assets)提供了许多组织为 Maya 资产的预设效果。“效果资产”(Effects Assets)在“内容浏览器”(Content Browser)中提供,可以快速导入场景中,应用于对象,然后进行播放和渲染,只需进行很少修改或不进行任何修改。“效果资产”(Effects Assets)包括 3D 流体效果、nParticle、nParticle 发射器和 Maya 场,并提供爆炸、火焰、烟雾、雨和焰火等效果。

“效果资产”是高级资产,允许将资产外的对象设置为效果资产的父对象。例如,可将某些资产(例如火资产)设置为多边形对象的子对象或将其应用为曲面发射器。根据效果,从“FX”菜单集中选择“效果资产 > 应用效果”(Effects Assets > Apply Effect)可将对象设置为效果的父对象或将效果应用于曲面。在应用“表面”(Surface)发射器时,将为包含“点”(Point)“体积”(Volume)发射器的效果设置父子关系。不需要将独立的效果(如 Bomb.ma)应用于场景中的对象。

效果资产不使用资产模板或绑定集。有关 Maya 资产的信息,请参见资产

修改效果资产

修改效果的最简单方法是调整资产的已发布属性。通过这些属性可以控制效果的特定特征。例如,“火”(Fire)资产具有用于调整火焰密度、速度和高度以及发射火花数量的属性。

注:

通过在“大纲视图”(Outliner)中展开资产然后选择各个节点可以访问资产的内部节点的属性。请注意,调整内部节点属性可能会影响“已发布的属性”(Published Attributes)控制效果的方式。