使用“粒子碰撞事件编辑器”(Particle Collision Event Editor)创建事件,以在 nParticle 与其他 nParticle 系统或 Nucleus 对象发生碰撞时生成或禁用粒子。当 nParticles 自碰撞时不会发生碰撞事件。
也可以在粒子或 nParticles 发生碰撞时执行 MEL 脚本。接触后发生的动作称为“事件”。请参见为碰撞事件创建 MEL 程序。
创建 nParticle 碰撞事件
新事件将在“事件”(Events)面板中显示。
请注意,从目标对象发射的 nParticle 可能与其他 nParticle 碰撞,从而导致碰撞事件过早执行。若要避免不需要的 nParticle 碰撞,您可以禁用目标对象上的“碰撞”(Collide)属性。您还可以使用“碰撞强度”(Collide Strength)和“碰撞强度比例”(Collide Strength Scale)属性抑制或延迟目标对象上的碰撞。请参见 nParticle 碰撞属性。
启用“发射”(Emit)后,源粒子对象将在碰撞事件后继续活动。目标粒子年龄在创建对象时开始。
当启用“分割”(Split)时,源粒子对象将在碰撞后消亡。目标粒子从源粒子继承年龄。