效果资产由封装在一个高级资产中的与动力学相关的节点(包括流体效果、Nucleus 和 nCloth 节点)组成。并不会将所有封装的节点发布到资产。若要查看已发布到资产的节点,请在效果资产的“属性编辑器”(Attribute Editor)中展开“已发布的节点”(Published nodes)区域。有关资产的详细信息,请参见资产。
已发布到资产的节点使用下列命名约定:
已发布的节点名称 | 节点类型 | 资产中的角色 |
---|---|---|
childAnchor | transform | 在节点需要设置为资产外部的某个对象的子对象时发布。 |
selectionTransform | transform | 已发布以变换独立式效果的已封装节点。 |
nucleusSolver | Nucleus | 解决 Nucleus 对象交互,包括资产外部的被动碰撞对象。 |
targetFluid | fluidShape | 为流体发射而发射到的流体容器,包括资产外部对象的曲面。 |
targetParticle | nParticleShape | 发射的 nParticle 对象,包括资产外部对象的曲面。 |
exampleFluidEmitter | fluidemitter | 从曲面发射时的流体发射器,包括资产外部对象的曲面。 请参见下面的“注意”。 |
exampleParticleEmitter | emitter | 从曲面发射时的 nParticle 发射器,包括资产外部对象的曲面。 请参见下面的“注意”。 |
exampleParticle | nParticleShape | 当效果使用 nParticle 填充对象(“填充对象”(Fill Object))时的 nParticle 对象。 请参见下面的“注意”。 |
exampleNCloth | nClothShape | 在效果中使用的 nCloth 对象。 请参见下面的“注意”。 |