您可以从场景中的任何多边形网格创建被动碰撞对象,然后使其被动地与 nCloth、nParticle 或 nHair 对象进行交互。
被动碰撞对象可以与指定给选定解算器的其他 Nucleus 对象进行交互。
网格对象现在可以与其他 Nucleus 对象发生碰撞。