为 Nucleus 对象创建被动碰撞对象

您可以从场景中的任何多边形网格创建被动碰撞对象,然后使其被动地与 nCloth、nParticle 或 nHair 对象进行交互。

  1. 选择一个或多个多边形网格作为碰撞对象。
  2. FX 菜单集中,选择“nCloth > 创建被动碰撞对象”(nCloth > Create Passive Collider) >
  3. “使碰撞选项”(Make Collider Options)窗口中,通过执行以下操作之一选择解算器:
    • 如果场景中已存在 Nucleus 解算器,请从“解算器”(Solver)列表中选择一个。

      被动碰撞对象可以与指定给选定解算器的其他 Nucleus 对象进行交互。

    • 如果场景中不存在解算器,或者如果您希望碰撞对象与尚未创建的 Nucleus 对象进行交互,请从“解算器”(Solver)列表中选择“创建新解算器”(Create New Solver)。在这种情况下,您需要在创建 Nucleus 对象时将其指定给此解算器,使其可与被动碰撞对象进行交互。
    • 单击“使碰撞”(Make Collide)

      网格对象现在可以与其他 Nucleus 对象发生碰撞。

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