对于每个流体特性,选择用于使用特性值填充流体容器的方法。对于每个特性,可以在容器中缩放值以均匀地增加或减少这些值。请参见内容详细信息。
选择下列选项之一:
在整个流体中将特性值设定为 0。设定为“禁用”(Off)时,该特性对动力学模拟没有效果。
为特性创建栅格,允许您用特定特性值填充每个体素(使用流体发射器、“绘制流体工具”(Paint Fluids Tool)或初始状态缓存)。虽然这些值可以在动力学模拟中使用,但是它们不能由于任何动力学模拟而更改。
为特性创建栅格,允许您使用特定特性值填充每个体素(使用流体发射器、“绘制流体工具”(Paint Fluids Tool)或初始状态缓存),以便用于任何动力学模拟。
使用选定的渐变以便用特性值填充流体容器。“渐变”(Gradient)值在 Maya 中预定义而不使用栅格。“渐变”(Gradient)值用于动力学模拟的计算,但是这些值不能因为模拟而更改。因为模拟不需要任何计算,所以它们渲染的速度比栅格值快。
(当前面的方法设定为“渐变”(Gradient)时可用。)
选择要在容器中放入哪组预定义值:
在整个流体中将值设定为 1。
设定值沿 X 轴从 1 到 0 的渐变。
设定值沿 Y 轴从 1 到 0 的渐变。
设定值沿 Z 轴从 1 到 0 的渐变。
设定值沿 X 轴从 0 到 1 的渐变。
设定值沿 Y 轴从 0 到 1 的渐变。
设定值沿 Z 轴从 0 到 1 的渐变。
设定值从中心的 1 到沿着边的 0 的渐变。
颜色只在定义了“密度”(Density)的位置显示和渲染。选择用于定义颜色的方法。
使用“属性编辑器”(Attribute Editor)的“着色”(Shading)区域中的“颜色”(Color)渐变属性定义颜色。
创建可使用特定颜色值填充的颜色栅格(使用流体发射器、“绘制流体工具”(Paint Fluids Tool)或初始状态缓存)。虽然这些值可以在动力学模拟中使用,但是它们不能由于任何动力学模拟而更改。
创建可使用特定颜色值填充的颜色栅格(使用流体发射器、“绘制流体工具”(Paint Fluids Tool)或初始状态缓存),以便用于动力学模拟。
对于“静态栅格”(Static Grids)和“动态栅格”(Dynamic Grids),默认栅格颜色为绿色/棕色(近似于 RGB 0.4 0.4 0.3)以便最小化镶边,其中您添加的任何彩色“密度”(Density)都满足没有“密度”(Density)值的体素。如果这不是可接受的栅格颜色,则对颜色栅格整体应用所需的颜色,并将其设定为初始状态,请参见将值整体应用到容器和流体初始状态。
将衰减边添加到流体的显示中,以避免流体出现在体积部分中。
不发生衰减。
添加静态栅格以定义衰减。