使用这些选项可设置火效果的行为和外观。
会应用火效果的对象名称。如果已在工作区中选定对象,则忽略此条目。
发射粒子对象的名称。如果不提供名称,则 Maya 使用默认名称。
单击下拉菜单以选择“表面”(Surface)、“泛向粒子”(Omni-directional Point)、“定向粒子”(Directional Point)或“曲线”(Curve)发射。创建后不能更改该选项。
要从 CV、顶点、编辑点、粒子,或不会与对象关联的位置发射,必须选择“泛向粒子”(Omni-directional Point)或“定向粒子”(Directional Point)。您可以选择仅适用于 NURBS 曲面或多边形曲面的“表面”(Surface)。您可以选择仅适用于 NURBS 曲线的“曲线”(Curve)。有关更多详细信息,请参见使用工作区操纵器更改发射器属性。
设置相对于透明空间出现的火焰数量。这将影响火焰的亮度。
火焰效果将发射的粒子显示为“云”粒子渲染类型。这些属性将设置在其寿命开始和结束的每个粒子云的半径大小。它在其寿命期间控制火焰的大小和如何减小尺寸。
设置火的亮度。
设置发射扩散角度。该角度定义粒子随机发射的圆锥形区域。可以输入介于 0 和 1 之间的值。值为 1 表示 180 度。仅对定向粒子和曲线发射器有效。
设置火焰移动的速度。
设定火移动的方向。它还控制定向粒子发射器的方向。
设置扰动的火焰速度和方向的数量。
缩放“火密度”(Fire Density)、“火焰开始”和“结束半径”(End Radius)、“火速率”(Fire Speed)、“火湍流”(Fire Turbulence)和“火寿命”(Fire Lifespan)。
设置每个发射火粒子的寿命。仅在属性编辑器中可用(与选定的发射粒子对象一起使用)。
可以通过调节发射粒子对象的以下属性的值,更改火的外观。
控制每个粒子的寿命。创建表达式控制此属性。要编辑表达式,选择发射粒子,在“属性编辑器”(Attribute Editor)的“每粒子(数组)属性”(Per Particle (Array) Attributes)区域右键单击“lifespanPP”属性框,然后选择“创建表达式”(Creation Expression)。
使用渐变设置粒子云从出生到死亡的半径。要编辑渐变,请选择发射粒子,在“属性编辑器”(Attribute Editor)的“每粒子(数组)属性”(Per Particle (Array)Attributes)区域右键单击“radiusPP”属性框,然后选择“arrayMapper1.outValuePP > 编辑渐变”。