“效果”(Effects)菜单

资产

获取效果资产(Get Effects Asset)
打开内容浏览器,保持“效果资产”(Effects Assets)选项卡选中。“效果资产”(Effects Assets)是组织为 Maya 资产的预设流体和 nParticle 效果的 Maya.ma 文件。只需很少的修改或者不需要修改,即可快速地将“效果资产”(Effects Assets)导入到场景中,应用于对象,然后播放和渲染。
应用效果(Apply Effect)
通过将对象设置为资产的父对象来将效果资产应用于选定对象。
带效果碰撞(Collide with Effect)
将选定对象转化为被动碰撞对象,并在资产中为其指定 Nucleus 解算器。如果对象已与其他 Nucleus 解算器关联,则选择。“带效果碰撞”(Collide with Effect)将对象重新指定给资产的 Nucleus 解算器。

创建(Create)

火(Fire)
在已应用“湍流”(Turbulence)“阻力”(Drag)“重力”(Gravity)场的情况下,从粒子对象创建预设火效果。

选择“效果 > 火”(Effects > Fire) > 以设置创建火选项

焰火(Fireworks)
创建焰火效果,该效果由许多向上飞的火箭组成,在它们飞行时留下痕迹,然后爆炸。还为所有粒子创建了重力场。最初,该效果会为火箭发射和爆炸随机选择颜色和位置

选择“效果 > 焰火”(Effects > Fireworks) > 以设置创建焰火选项

“流”(Flow)子菜单
可用于创建沿曲线或曲面发射粒子的效果。有关此子菜单的选项的详细信息,请参见“创建流”(Create Flow)子菜单
闪电(Lightning)
在两个或多个对象或定位器之间创建一道闪电。雷霆闪电由柔体曲线和挤出的曲面构成,可进行渲染。闪电的运动来自有关构成柔体曲线的粒子的表达式

选择“效果 > 闪电”(Effects > Lightning) > 以设置闪电选项

破碎(Shatter)
通过复制对象,并将副本分为多个片(称为碎片),以创建破碎效果。根据您选择创建的碎片类型,可以通过动力移动碎片或者为它们的移动设定关键帧。

选择“效果 > 破碎”(Effects > Shatter) > 以设置破碎选项

烟(Smoke)
创建烟效果,该效果会从工作区中某个位置,或从选定粒子对象或几何体对象发射烟。该效果会使用随 Maya 软件提供的一系列烟图像(精灵)。可以选择使用自己的图像。必须对生成的烟进行硬件渲染。

选择“效果 > 烟”(Effects > Smoke) > 以设置烟选项