资产
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获取效果资产(Get Effects Asset)
- 打开内容浏览器,保持“效果资产”(Effects Assets)选项卡选中。“效果资产”(Effects Assets)是组织为 Maya 资产的预设流体和 nParticle 效果的 Maya.ma 文件。只需很少的修改或者不需要修改,即可快速地将“效果资产”(Effects Assets)导入到场景中,应用于对象,然后播放和渲染。
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应用效果(Apply Effect)
- 通过将对象设置为资产的父对象来将效果资产应用于选定对象。
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带效果碰撞(Collide with Effect)
- 将选定对象转化为被动碰撞对象,并在资产中为其指定 Nucleus 解算器。如果对象已与其他 Nucleus 解算器关联,则选择。“带效果碰撞”(Collide with Effect)将对象重新指定给资产的 Nucleus 解算器。
创建(Create)
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火(Fire)
- 在已应用“湍流”(Turbulence)、“阻力”(Drag)和“重力”(Gravity)场的情况下,从粒子对象创建预设火效果。
选择 > 以设置创建火选项。
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焰火(Fireworks)
- 创建焰火效果,该效果由许多向上飞的火箭组成,在它们飞行时留下痕迹,然后爆炸。还为所有粒子创建了重力场。最初,该效果会为火箭发射和爆炸随机选择颜色和位置
选择 > 以设置创建焰火选项。
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“流”(Flow)子菜单
- 可用于创建沿曲线或曲面发射粒子的效果。有关此子菜单的选项的详细信息,请参见“创建流”(Create Flow)子菜单。
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闪电(Lightning)
- 在两个或多个对象或定位器之间创建一道闪电。雷霆闪电由柔体曲线和挤出的曲面构成,可进行渲染。闪电的运动来自有关构成柔体曲线的粒子的表达式
选择 > 以设置闪电选项。
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破碎(Shatter)
- 通过复制对象,并将副本分为多个片(称为碎片),以创建破碎效果。根据您选择创建的碎片类型,可以通过动力移动碎片或者为它们的移动设定关键帧。
选择 > 以设置破碎选项。
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烟(Smoke)
- 创建烟效果,该效果会从工作区中某个位置,或从选定粒子对象或几何体对象发射烟。该效果会使用随 Maya 软件提供的一系列烟图像(精灵)。可以选择使用自己的图像。必须对生成的烟进行硬件渲染。
选择 > 以设置烟选项。