创建(Create)
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创建新缓存(Create New Cache)
- 为当前 Nucleus 或 Maya 流体对象创建新的 nCache。
如果选定了多个对象,则会为其中每个选定对象创建 nCache(“每个对象一个文件”(One file per object)),或者会为所有选定对象创建单个缓存(“每帧一个文件”(One file per frame)、“一个文件”(One file))。请参见创建或导入 nCache。
选择以查看 Nucleus 对象的 nCache 选项。
选择以查看流体 nCache 选项。
另请参见创建或导入 nCache。
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合并缓存(Merge Caches)
- 合并当前对象的已启用缓存以及禁用合并的缓存节点。默认情况下,此操作不会删除任何 nCache 节点。
选择以查看 Nucleus 对象的 nCache 选项。
选择以查看流体 nCache 选项。
另请参见合并 nCache 片段。
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替换缓存(Replace Caches)
- 使用最新生成的缓存替换当前对象的缓存。不能为具有不止一个附加缓存的对象替换 nCache。
选择以查看 Nucleus 对象的 nCache 选项。
选择以查看流体 nCache 选项。
另请参见替换 nCache。
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启用选定对象上的所有缓存(Enable All Caches on Selected)
- 启用所有当前对象的节点和片段。
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禁用选定对象上的所有缓存(Disable All Caches on Selected)
- 禁用当前对象的所有节点和片段。
编辑(Edit)
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附加到缓存(Append to Cache)
- 为当前对象生成新的 nCache 并将其附加到所启用的 nCache。如果附加的缓存在时间上与已启用的缓存重叠,将自动与已启用的缓存融合。但是,如果启用缓存和附加缓存之间有时差,则时差为线性插值,且没有任何时差缓冲数据会保存到附加缓存中。
选择以查看附加到 nCache 选项。
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附加缓存(Attach Cache)
- 可以浏览本地硬盘驱动器或服务器,从而将现有 nCache 文件附加到当前对象。如果当前对象已有 nCache,那么浏览到并选择的缓存文件将替换原始 nCache,但不会将其从磁盘中删除。选择的 nCache 文件必须与缓存导入的目标对象具有相同的拓扑。请参见创建或导入 nCache。
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删除缓存(Delete Cache)
- 删除当前对象的缓存节点和片段。
选择以查看删除 nCache 选项。
帧(Frame)
- 替换缓存帧
- 替换在“替换 nCache 帧选项”(Replace nCache Frames Options)窗口中指定的当前对象的缓存帧。这样便可以在战略上在 nCache 文件中替换各个缓存帧。例如,可以在特定帧处重新模拟对象的各个部分然后在其 nCache 文件中替换这些帧,以改进对象的缓存模拟。
选择以查看替换 nCache 帧选项。
- 删除缓存帧
- 从当前对象已启用的缓存中删除单个帧或整个帧范围。例如,可截断启用的 nCache 的开头或末端。
选择以查看删除 nCache 帧选项。
nCloth
- 绘制缓存权重工具
- 将“绘制缓存权重工具”(Paint Cache Weights Tool)设置为当前工具。使用该工具,您可以在一个 nCloth 对象的曲面上绘制和融合多个缓存的权重。
在“工具设置”(Tool Settings)窗口中打开“绘制缓存权重工具”(Paint Cache Weights Tool)。在此窗口中,“缓存”(Cache)下列出了所有当前 nCloth 对象的缓存文件的名称。从列表中选择其中一个 nCloth 缓存以在选定的 nCloth 对象上绘制其权重。有关该工具的设置的信息,请参见 Artisan 工具设置。
列出所有当前 nCloth 对象的缓存的名称。从列表中选择其中一个 nCloth 缓存以在选定的 nCloth 对象上绘制其权重。
- 将缓存传递到输入网格
- 将当前的 nCloth 缓存传递至输入网格。作为输入网格,可以接收缓存,也可以在现有缓存模拟更改的缓存中绘制贴图。
旧版缓存
默认情况下显示这些选项,但是通过将 MAYA_ENABLE_LEGACY_CACHE 环境变量设置为 0 可以隐藏它们。
有关“旧版缓存”(Legacy Cache)菜单项的信息,请参见 Maya 经典动力学。