当操纵发射器的“平移”(Translate)或“旋转”(Rotate)属性时,发射后对粒子的位置没有任何影响。例如,假设要创建向上发射的烟流。如果设定发射器“旋转 X”(Rotate X)属性的关键帧,已发射粒子将不会在发射后旋转。它们会保持初次发射时的方向。
若要在飞行期间更改已发射粒子的运动,可以设定它们的“平移”(Translate)、“旋转”(Rotate)或“缩放”(Scale)属性的关键帧。这会更改它们在每帧的位置。
可以设定已发射粒子对象的“最大计数”(Max Count)和“细节级别”(Level Of Detail)属性来限制或降低发射数量。
假设以每秒 50 帧的速率发射粒子。如果将已发射粒子显示为“数值”(Numeric)渲染类型,就可能会在播放完七帧后看到以下粒子。
如果将发射粒子的“细节级别”(Level Of Detail)设定为 0.5,已发射粒子对象会忽略约一半的发射粒子。回放并播放七帧后将显示以下粒子。
Maya 会随机移除粒子和 particleId 值。如果使用基于 particleId 的条件语句创建表达式,这将非常有用。