如果启用,可以使用“液体”(Liquids)属性来创建外观和行为与真实液体类似的流体效果模拟。
有关液体模拟的详细信息,请参见液体模拟设置。
指定用于液体效果的液体模拟方法。
流体使用可区分流体中的空气和水的密度的解算方法。流体解算器会将流体密度视为不可压缩的流体,而空气是可完全压缩的。
“液体最小密度”(Liquid Min Density)属性允许您指定密度值,达到该值时解算器会将流体视为液体。例如,对于默认值 0.5,密度值为 0.5 或更大的流体区域模拟为不可压缩的液体,而密度小于 0.5 的区域模拟为空气。“液体最小密度”(Liquid Min Density)设定为 0 时,空气和水之间没有区别,从而导致流体的行为像完全不可压缩的流体。请参见液体最小密度。
“解算器质量”(Solver Quality)设定为较高的值且“向前平流”(Forward Advection)处于启用状态时,此模拟方法效果最佳。使用“替换”(Replace)发射类型以保持流体的单个连续体积。可以使用“密度张力”(Density Tension)在流体中生成逼真的曲面张力。
流体使用根据流体密度改变质量的解算方法。低密度的区域仍然不可压缩并将一个向外的力应用于密度更大的区域。
使用“质量范围”(Mass Range)属性,可以指定质量和流体密度之间的关系。例如,将“质量范围”(Mass Range)设定为较高的值会使流体的密集区域比无密度的区域更重。请参见质量范围。
可以使用此方法来模拟具有不同密度的两种物质(如油和水)的交互,以及模拟穿过液体的气泡。
“向前平流”(Forward Advection)处于启用状态时,此模拟方法效果最佳。使用“替换”(Replace)发射类型以保持流体的单个连续体积。
使用“液体和空气”(Liquid and Air)模拟方法时,指定解算器用于区分液体和空气的密度值。液体密度将计算为不可压缩的流体,而空气是完全可压缩的。值为 0 时,解算器不区分液体和空气,并将所有流体视为不可压缩,从而使其行为像单个流体。
将一种向下的力应用到流体中密度小于“液体最小密度”(Liquid Min Density)值指定的值的区域。值为 0 时,不应用力。增加“液体喷雾”(Liquid Mist Fall)可增加向下力的强度。
通过“液体喷雾”(Liquid Mist Fall)应用的力与应用到密度栅格的“重力”(Gravity)不同。“液体喷雾”(Liquid Mist Fall)可用于生成液体的喷射和喷雾效果或确保液体效果中没有喷雾。
在使用“基于密度的质量”(Density Based Mass)模拟方法时,定义质量和流体密度之间的关系。“质量范围”(Mass Range)值较高时,流体中的密集区域比低密度区域要重得多,从而模拟类似于空气和水的关系。
“密度张力”(Density Tension)将密度推进圆化形状,使密度边界在流体中更明确。设定为较高的值时,“密度张力”(Density Tension)可以强制流体密度进入栅格上单独的簇。流体效果中的“密度张力”(Density Tension)效果类似于液体中的曲面张力效果。“密度张力”(Density Tension)不影响体素中的速度。
在某些情况下,“密度张力”(Density Tension)可用于消除使用“高细节解算”(High Detail Solve)时出现的瑕疵。
“启用液体模拟”(Enable Liquid Simulation)处于禁用状态时,“密度张力”(Density Tension)属性与“张力”(Tension)属性相同,并且可与默认的流体解算器一起使用。为了用户方便,已将其添加到“液体”(Liquids)属性区域。
应用一种力,该力基于栅格中的密度模拟曲面张力。“张力力”(Tension Force)类似于“密度张力”(Density Tension),但“张力力”(Tension Force)不修改密度值,而是通过在流体中添加少量的速度来修改动量。
您可以将“张力力”(Tension Force)与“密度张力”(Density Tension)结合使用,以便在液体效果中创建逼真的曲面张力。“启用液体模拟”(Enable Liquid Simulation)处于禁用状态时,“张力力”(Tension Force)可与默认的流体解算器一起使用。
应用一种向外的力,以便抵消“向前平流”(Forward Advection)可能应用于流体密度的压缩效果,特别是沿容器边界。这样,该属性会尝试保持总体流体体积,以确保不损失密度。例如,在水箱模拟中,如果没有足够的“密度压力”(Density Pressure),流体可能看起来像是要收拢或排放。
“密度压力”(Density Pressure)属性与“压力”(Pressure)属性相同,后者位于“内容详细信息”(Contents Details)属性中的“密度”(Density)区域。“启用液体模拟”(Enable Liquid Simulation)处于禁用状态时,“密度压力”(Density Pressure)可与默认的流体解算器结合使用。为了用户方便,已将其添加到“液体”(Liquids)属性区域。
指定密度值,达到该值时将基于每个体素应用“密度压力”(Density Pressure)。对于密度小于“密度压力阈值”(Density Pressure Threshold)的体素,不应用“密度压力”(Density Pressure)。
“密度压力阈值”(Density Pressure Threshold)的效果与“压力阈值”(Pressure Threshold)属性相同,后者位于“内容详细信息”(Contents Details)属性的“密度”(Density)区域。“启用液体模拟”(Enable Liquid Simulation)处于禁用状态时,“密度压力阈值”(Density Pressure Threshold)可与默认的流体解算器方法结合使用。