创建基本的或自定义填充图案以用于材质定义或填充区域。
此视频演示了此过程:
填充模式用于以图形方式表示视图中的某些内容。通常,填充图案用作材质的图形资源中的表面填充图案或截面填充图案。项目样板包括用于项目的预定义的填充图案列表。
如果列表不包含要使用的图案,则可以在项目中定义新的填充图案。在此示例中,我们通过“材质浏览器”打开“填充图案”对话框。也可以从“其他设置”下拉列表的“管理”选项卡中打开它。
填充图案定义为绘图填充图案或模型填充图案。
绘图填充图案保持填充图案的图元的大小和间距,而不考虑视图比例。例如,使用相距 1.5 毫米的水平线定义的图案将始终产生相距 1.5 毫米的平行线。
另一方面,当您更改视图的比例时,会缩放模型图案。模型图案的定义包括图案的图元的“真实”间距。
当使用材质的填充图案时,通常会将绘图填充图案用于截面,将模型填充图案用于表面。
若要创建新的填充图案,则在“填充图案”对话框中,首先选择要创建的图案的类型。在本例中,我们选择绘图填充图案,因为它将用作材质的截面填充图案。接下来,单击“新建”。
当您创建简单图案时,您即定义了线的角度和间距。如果要创建与第一组线垂直的第二组平行线,则单击“交叉填充”单选按钮。然后,为图案命名并单击“确定”。
若要创建比平行线集更多的填充图案,请选择“自定义”单选按钮。在对话框的“自定义”部分中,单击“导入”。填充图案从 PAT 文件导入。PAT 文件是特殊的文本文件,其中包含创建填充图案的说明。选择包含您要使用的自定义图案的 PAT 文件。
Revit 会安装一个包含一些自定义图案的默认 revit.pat 文件。您还可以导入自定义 PAT 文件。如果您要导入自定义 PAT 文件作为模型填充图案,请确保该文件包含文件中每个图案的类型定义。
选择要使用的图案。更改名称和导入比例(如果需要)。
在项目中创建自定义填充图案后,可以在材质和填充区域的定义中使用它们。