关于使用 Autodesk Raytracer 进行渲染

Autodesk Raytracer 是产品内渲染引擎,可以创建高质量的渲染图像和动画。

Autodesk Raytracer 是基于物理的无偏差渲染引擎。渲染过程根据物理方程式和真实着色/照明模型模拟光线流以精确地表示真实的材料。作为无偏差渲染器,Raytracer 会尽可能准确地计算灯光路径。

渲染场景基于物理上精确的光源、材质和反射光。反射和漫射是灯光的两个重要术语,描述了曲面/灯光交互的最基本分离。

使用基于物理的渲染、不同类型的曲面(如金属、砖块、塑料、玻璃等)应显示“自然”,这是由材料反射灯光的计算方法和阴影创建的精度所决定的。