通过定义高程点创建地形表面。
此视频演示了以下过程:
可以通过定义高程点创建表示建筑物场地的地形表面。表面本身通过基于放置的点的高程和位置对表面进行三角化而生成。
确保位于“地形”类别在其中可见的视图。在此项目中,地形表面在任意一个楼层平面视图中均不可见,因此场地视图将用于创建地形表面。
在“体量和场地”选项卡上,选择“地形表面”工具。请注意,Revit 会自动切换到草图模式。使用“工具”面板上的“放置点”选项来开始定义地形表面的高程点。
在选项栏上,指定点的高程,然后再放置它。第一个点放置于标高为 0 的位置。现在更改高程值,然后再放置两个点。放置点后,将生成地形表面并显示等高线。
可以在不同高程处添加其他点,从而进一步形成地形表面。在不同高程处添加点以在表面上创建更平坦的区域。根据需要添加点以匹配您的场地条件。
在定义点后,单击“完成”以完成地形表面的创建。
若要在现有表面上添加或修改点,请选择地形表面,然后单击“编辑表面”。
然后,可以根据需要添加或删除点,或者选择点,然后修改其位置或标高。同样,在完成编辑操作后,单击“完成”。
通过点创建或编辑地形表面使您可以创建反映 Revit 项目周围地形条件的场地模型。