「3D Studio 檔案匯入選項」對話方塊

匯入 3D Studio (3DS) 檔案。

3DSIN (指令) 查找

列示可用的和選定的 3D 物件,將 3D 物件儲存到圖層中,以及處理使用多重材料的物件。

選項清單

會顯示以下選項。

可用的物件

顯示指定的 3D Studio (3DS) 檔中所有物件的名稱。您可以選取最多 70 個物件。

物件名稱和類型

顯示每個物件的類型和指定名稱。

全部加入

將「可用的物件」清單內的所有物件加入「選定的物件」清單。

加入

將「可用的物件」清單內目前選取的物件加入「選定的物件」清單。

選取的物件

顯示要匯入的選定 3D 物件。

物件名稱和類型

顯示每個物件的類型和指定名稱。

移除

移除「選定的物件」清單的所選物件,讓它們返回「可用的物件」清單。

全部移除

移除「選定的物件」清單的所有物件,讓它們返回「可用的物件」清單。

儲存到圖層

控制如何將 3D 物件指定給圖面內的圖層。

依物件

為 3D Studio 檔內的每個物件各建立一個圖層,並將該物件放到這個圖層上。圖層的名稱和物件名稱相同。

依材料

為 3D Studio 檔內的每個材料各建立一個圖層,並將該材料所貼附的物件放到這個圖層上。圖層的名稱和材料名稱相同。

依物件顏色

為 3D Studio 檔內的每個物件顏色各建立一個圖層。每個 3D 物件放在其顏色所對應的圖層上。圖層的名稱為 COLORnn,其中的 nn 代表物件的顏色索引,來自 3D Studio 檔。如果 3D Studio 檔包含無色物件,則將這些物件置於名為 COLORNONE 的圖層上。

單一圖層

建立名為 AVLAYER 的單一圖層,並將所有物件都置於該圖層上。

多重材料物件

當應用程式發生多種材料指定給同一個 3D 物件的狀況時,它會決定如何處理指定的問題。

一定提示
顯示「材料指定警示」對話方塊,從中可以為每個具有多種材料的物件選取下列選項。
  • 依材料分割物件。將物件分割成多個物件,每種材料一個物件。
  • 指定第一種材料。將指定給多重材料物件的第一個材料,指定給整個物件。
  • 選取某個材料。將您指定的材料指定給整個物件。
依材料分割
將含有多重材料的所有物件分割成多個物件,每種材料一個物件。這可以保留 3D Studio 檔內的材料指定。它也會增加圖面幾何圖形的複雜度。
指定第一種材料
將指定給多重材料物件的第一個材料,指定給整個物件。請參閱 Autodesk 3ds Max 文件,瞭解如何確定指定的第一個材料。
不指定材料
不指定材料給每個多重材料物件。這個選項會失去所有材料指定資訊,但會保留 3D 幾何圖形。物件會恢復為預設材料。