每個彩現引擎都會以不同方式計算照明和材料,因此每個引擎所產生的彩現影像也都不一樣。
下表提供了 AutoCAD 2015 系列產品與較早版本中彩現程式所支援的功能與目前版本中所支援功能之間的比較。
功能 | 舊式彩現程式 | 目前彩現程式 | 註解 |
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使用者定義的光源 | X | X |
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投射與接收陰影 | X | / |
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背景 | X | X | 支援單色、漸層填滿、影像和「日光和天空」背景。除了兩種彩現程式支援的自訂 2D 背景外,目前的彩現程式也支援使用 IBL 圖像照明地圖。IBL 地圖可以與自訂 2D 背景合併。 註: 檢視點必須設定為「透視」和「不平行」,才能使用「日光和天空」背景類型。
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日光和天空照明 | X | X | 支援以「日光和天空」為基礎的照明。
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彩現預置 | X | X | 兩種彩現程式都支援彩現預置,而且是針對向下相容性分別維護。舊式彩現程式的彩現預置與目前的彩現程式不相容,而針對目前彩現程式所建立的彩現預置則與舊式彩現程式不相容。 |
材料 | X | X | 進行彩現之前,可以先建立材料並貼附至物件。 註: 最初為了要搭配舊式彩現程式使用所建立的材料,在搭配目前彩現程式使用時可能需要進行更新。例如,純白材料會導致彩現影像太亮。
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圖像照明 (IBL) | -- | X | 目前的彩現程式支援使用 IBL 圖像照明。IBL 圖像照明會影響針對場景計算的光源,而且可選擇性地套用至彩現影像的背景。 |
曝光/色調貼圖 | X | X |
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霧與深度提示 | X | -- | 霧和深度提示會使得物件在離相機越來越遠的情況下褪色。 |
彩現至視窗 | X | X | 目前的視圖可以在單獨的視窗中彩現。 |
在視埠中彩現 | X | X | 目前的視圖可以在目前的視埠中彩現。 |
彩現區域 | X | X | 矩形區域可以在目前的視埠中指定與彩現。 |
線上彩現 | X | X | 3D 模型可以上傳至線上彩現服務。服務會執行彩現計算,而且會傳回彩現的影像。 註: 彩現服務僅支援光度控制照明,並使用類似於目前版本產品中的彩現引擎。
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