繞 3D 軸移動物件。
建議您使用控點 (可透過 3DMOVE 和 3DROTATE 指令存取) 來操控 3D 物件。
將顯示以下提示。
軸上的第一個點
指定選取物件旋轉軸的前兩個點。
- 軸上的第二個點
- 指定建立旋轉軸的第二個點。
旋轉角度
指定的角度來表示物件可繞著軸旋轉的距離。
參考
指定參考角度和新角度。起始角度與結束角度之間的差值,就是計算出來的旋轉角度。
定義軸依據
指定某個方法來定義旋轉軸。
- 物件
- 將旋轉軸對齊某個既有的物件。您可以選取以下其中一個物件類型:
- 線。將旋轉軸與選取的線對齊。
- 圓。將旋轉軸與圓的 3D 軸對齊 (互垂於圓所在的平面且通過圓心)。
- 弧。將旋轉軸與弧的 3D 軸對齊 (互垂於弧所在的平面並通過弧心)。
- 2D 聚合線線段
- 將旋轉軸與聚合線線段對齊。將直線段當作線段來處理。將弧段當作弧來處理。
- 上一個
- 使用最後一個旋轉軸。
- 檢視
- 將旋轉軸與通過所選點的目前視埠之檢視方向對齊。
- X 軸、Y 軸、Z 軸
- 將旋轉軸與通過指定點的座標軸 (X、Y 或 Z) 之一對齊。
- 兩點
- 使用兩個點定義旋轉軸。