關於建立複合物件

結合、減去或查找兩個或多個 3D 實體、曲面或面域的相交質量,來建立複合 3D 物件。

複合實體是透過以下任意指令從兩個或多個實體、曲面或面域建立的:UNION、SUBTRACT 和 INTERSECT。

3D 實體會記錄其建立歷程。此歷程可讓您查看組成複合實體的原始形狀。

建立複合物件的方法

有三種方法可以建立複合實體、曲面或面域:

從混合的物件類型建立複合物件

除了可以從相同物件類型建立複合物件,您還可以從混合的曲面和實體建立複合物件。

您無法將實體與網面物件相結合。但是,您可以將網面物件轉換為 3D 實體,然後再將其與實體相結合。

如果混合物件的選集包含面域,則會忽略面域。