使用配置建立實體模型

建立配置後,您可以將草圖圖塊例證推入導出至零件檔和組合檔中的元件例證。對於「製作元件」,元件例證的造型仍保持與配置中的圖塊例證相關聯。因此,會在零件檔和組合檔中反映對圖塊定義造型進行的變更。如果您在配置中變更草圖約束並且希望元件例證中反映的新行為,您可以對於受影響的元件重複「製作元件」。會相應地更新組合約束。對於「製作零件」,元件例證的造型和位置仍保持與配置中的圖塊例證相關聯。如果變更圖塊例證的造型和位置,零件檔會反映這些變更。

建立配置後,您可以將草圖圖塊例證推入導出至零件檔中的元件例證。對於「製作零件」,元件例證的造型和位置仍保持與配置中的圖塊例證相關聯。如果變更圖塊例證的造型和位置,零件檔會反映這些變更。

使用「製作元件」建立多個新的零件檔和組合檔,或者使用「製作零件」建立單一零件檔。這些選項可讓您自訂「製作元件」程序,並且您可以設定預設「製作元件選項」。

使用「製作零件」建立單一零件檔。

配置零件和配置約束

多重本體零件

在某些設計情況下,使用多重本體零件 (而非配置草圖) 驅動由上而下設計工作流程很有效。實質上,您將多重本體零件視為配置,但是位於零件塑型環境中。您可以在單一零件檔中建立和定位多重實體本體以完成您的設計。然後,將實體本體推入導出至零件檔並將其放置在目標組合中。

在某些設計情況下,使用多重本體零件 (而非配置草圖) 驅動由上而下設計工作流程很有效。實質上,您將多重本體零件視為配置,但是位於零件塑型環境中。您可以在單一零件檔中建立和定位多重實體本體以完成您的設計。然後,將實體本體推入導出至零件檔。

涉及多個零件中複雜造型的元件設計是有關在由上而下設計中多重本體零件何時會很有用的主要範例。以標準的電腦滑鼠為例。滑鼠通常擁有共用複雜曲線和曲面的多個可塑性零件。如果您使用配置和草圖圖塊表示滑鼠,在由上而下設計樣式中將複雜曲線和曲面與構成零件進行通訊會很困難。如果您使用多重本體零件,最初可以將整個滑鼠做為單一實體建立並將實體操控成所需的造型。然後,將單一實體分成多重實體本體,這些本體表示諸如滑鼠按鈕和罩等項目。使用「製作零件」或「製作元件」將實體本體導出至目標組合中的零件檔中。零件檔仍與多重本體零件相關聯,以便任何變更均反映在新檔案中。

涉及多個零件中複雜造型的元件設計是有關在由上而下設計中多重本體零件何時會很有用的主要範例。以標準的電腦滑鼠為例。滑鼠通常擁有共用複雜曲線和曲面的多個可塑性零件。如果您使用配置和草圖圖塊表示滑鼠,在由上而下設計樣式中將複雜曲線和曲面與構成零件進行通訊會很困難。如果您使用多重本體零件,最初可以將整個滑鼠做為單一實體建立並將實體操控成所需的造型。然後,將單一實體分成多重實體本體,這些本體表示諸如滑鼠按鈕和罩等項目。使用「製作零件」將實體本體導出至零件檔。零件檔仍與多重本體零件相關聯,以便任何變更均反映在新檔案中。

進一步瞭解多重本體零件