可以在陣列中排列零件、曲面和組合特徵,以表示孔陣列或材質、槽、槽口,或其他對稱排列。
在多重本體零件中,可以將本體陣列為多重本體。您可以建立實體本體的線性和非線性陣列。在組合中,建立熔接準備和切削特徵時陣列很有用。
為陣列選取的特徵不必在幾何造型上相同或關聯。但僅當選取次要特徵 (例如轉角、圓角、倒角、刪除面、曲面邊倒角或曲面邊圓角) 的父系特徵時,才會陣列這些次要特徵。
您可以依特定計數和間距,以列和欄的方式來排列特徵,並且抑制個別特徵。一個或兩個方向的路徑 (開放或封閉的迴路),都可以由直線、弧、雲形線或修剪的橢圓建構。
如果可能,當約束與 iMate 包括在陣列中時,它們會被保留。某些約束無法保留,必須重新套用。
特徵在陣列內的所有複本都是同一個特徵,但個別複本會列示在瀏覽器中的陣列特徵圖示之下。陣列中的所有新本體複本均為個別本體。在瀏覽器中,這些本體會列示在陣列特徵圖示之下。您可以抑制或還原所有複本或個別複本。
陣列工作特徵,可幫助建構零件以進行骨架塑型,或定義陣列配置以用於組合元件陣列。陣列曲面特徵,可建立多個建構曲面,以做為終止曲面。陣列用於「縫合」或「雕塑」特徵的對稱曲面集,可形成實體。
使用陣列工作特徵和曲面特徵的工作流程:
您要建立多條工作軸線,它們都從孔陣列的軸線偏移。工作流程:先塑型孔和偏移軸線的單一複本,然後在單一步驟中陣列孔和軸線。接下來,使用工作軸線建立特定的組合約束。
沿著路徑建立工作點陣列。工作流程:塑型包括草圖路徑與該路徑上工作點的零件。然後使用沿該路徑的矩形陣列,來建立工作點的多重複本。在組合環境中,相對於原有工作點約束元件。然後,使用組合關聯式陣列來陣列元件。
建立多個建構曲面的鏡射以形成實體零件。工作流程:使用鏡射平面一側的建構曲面 (擠出、斷面混成、圓角等) 塑型零件的一半。然後使用鏡射特徵,相對於鏡射平面來鏡射建構表面。然後,可選取要與「縫合」或「雕塑」特徵配合使用以形成實體的曲面。
若要設定鏡射平面,您可以選取一個工作平面或曲面或建構曲面的平物面。
若要陣列具有無法單獨陣列之特徵的實體本體,請將「陣列實體」選項與「接合」選項配合使用。將零件本體和所有相關聯的特徵做為單一實體陣列。若要建立包含多個實體本體的陣列,請將「陣列實體」選項與「建立新本體」配合使用。
建立包含整個實體本體之陣列的秘訣
若要使陣列能夠繞著其他特徵或不規則的造型而流布,或能夠在建立遺失的齒陣列時流布,請抑制陣列中特徵的複本。您無法抑制陣列中的原始基準特徵,或陣列複本內的個別特徵。您也可以抑制和還原可見性,並且在陣列曲面特徵上變更不透明度。
您可以選擇下列三種計算方式之一:
像孔陣列或百葉窗這類大型陣列可能需要很長的計算時間。
「調整」如果複本的大小不同,終止於模型面的陣列會花費很長的計算時間。複本會依照實際的比例來顯示。 |
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「相同」您可以指定陣列中的所有特徵都有相同的終止來加快陣列的計算。與面的交點可決定每個特徵的大小,但它們的顯示完全相同。 |
矩形陣列和沿不規則線性路徑排列的陣列有三個定位特徵的選項。使用不同的選項進行嘗試,以確定最有用的方位。
若要取得最佳結果,請將第一個特徵置於路徑的起點。特徵相對於起點的偏移具有增大的旋轉。
您可以單獨陣列其他陣列的工作和曲面特徵複本。也可以建立包括原始陣列的所有工作或曲面特徵複本的巢狀陣列。
對於巢狀陣列,您可以選取所有工作或曲面特徵複本,或選取陣列本身。即使複本計數發生變更,巢狀陣列也包含原有陣列的所有複本。
陣列中不可包括組合工作特徵。
您可以鏡射零件、板金、曲面和組合特徵,以快速建立和維護複雜對稱特徵。
在組合中,僅能鏡射草繪式特徵。在多重本體零件中,選取要將鏡射特徵貼附至其中的實體本體。
任何工作平面或平物面都可做為對稱平面來鏡射所選特徵。您可以鏡射實體特徵、工作特徵、曲面特徵或整個實體。整個實體的鏡射使您可以鏡射複雜的特徵,例如實體中包括的薄殼或掃掠表面。
當模型本體處於開放或表面狀態時,也可以鏡射特徵。
鏡射組合特徵時,將基於特徵鏡射的原始邊界框自動選擇參與件 (受特徵影響的元件)。在某些情形下,此技術會導致自動選取的參與件多於完成鏡射特徵所需的參與件。移除不必要的參與件,可提昇特徵效能。