指定外觀資產的顏色和其他視覺品質可表現材料。
使用外觀資產可定義材料在影像或視圖中彩現的方式。如需指示,請參閱編輯資產。
對於不透明材料,此性質指定其基本顏色,定義反射回場景的漫射光線量 (漫射反射係數)。
對於半透明材料,此性質指定穿透「吸收距離」性質所定義之距離的材料的光線顏色。使用深色建立材料時的不透明度,會比使用明亮色來的更高。
對於金屬,此性質指定金屬表面的顏色及其強光。這也對應以垂直方向反射的光線量。
從下拉式功能表中,執行以下其中一個作業:
傳送顏色可到達的距離。
例如,4 mm 厚的玻璃要透射 50% 的入射光,則需要將「吸收距離」設定為 4mm,顏色設定為 50% 灰色。
光線在進入材料時彎折的程度。
範例值:
視線與表面垂直時,以鏡像方式 (鏡面反射) 從表面反射的光線量。
視線與表面所成夾角越小時,材料將永遠顯示高鏡面反射 (菲涅爾效應)。
材料的表面拋光,用於指定細微瑕疵的大小。
當粗糙度定義為零時,整個表面將是完美的鏡射。值愈大則會偏向顯示出漫射 (粗糙) 和較大強光。
與「各向異性」一起使用可取得疏刷飾面效果。