Pokud se používají uzly ke změně kót nebo úhlu objektu, dočasné objekty kót ukazují právě prováděné změny. Dynamické zadávání se používá k zadávání přesných hodnot namísto přetahování uzlu. Ve výchozím nastavení je aktivní a při výběru uzlu se zobrazí textové pole, kam je možné zadat požadovanou hodnotu pro související kótu nebo úhel. Vypnout lze kliknutím na tlačítko (Dynamické zadání) na stavovém řádku aplikace.
Používání dynamických kót za účelem změny šířky okna
Tyto dynamické kóty poskytují okamžitou zpětnou vazbu o prováděných změnách. Dynamické kóty se používají také k zadávání nových hodnot kót přímo na obrazovce.
Na uzlech se zobrazují tři typy dynamických kót:
- Ohniskové kóty se zobrazují zvýrazněné v bílém pravoúhlém rámečku. Jestliže zadáte hodnotu, když je dynamická kóta v ohnisku, v místě textu kóty se zobrazí editační okno.
- Kóty schopné úprav, které se zobrazují v nastavení kreslení, které zadáváte. Jestliže stisknete klávesu TAB, když je dynamická kóta v ohnisku, ohnisko kóty se posune k další kótě schopné úprav. Opakovaným mačkáním klávesy TAB se procházejí všechny kóty schopné úprav směrem vpřed, nebo mačkáním kláves SHIFT+TAB se procházejí všechny kóty schopné úprav směrem vzad.
- Kóty neschopné úprav, které se zobrazují s černým textem. Tyto kóty obvykle zobrazují aktuální hodnotu vlastnosti, kterou lze upravovat pomocí uzlu.
Na kartě Dynamické zadávání v dialogu Nastavení kreslení je možné aplikovat různá nastavení, například barvu textového pole dynamické kóty.
Na kartě Editor AEC v poli Možnosti je možné vybrat barvu uzlů a typ čáry dynamické kóty.
Poznámka:
- Jestliže se zobrazí editační okno kóty, stiskem klávesy Enter se nastaví hodnota vlastnosti, kterou upravujete, a ukončí se operace uzlu. Stiskem klávesy Tab se nastaví hodnota, změní se kóta v ohnisku a pokračuje se stejnou operací úpravy pomocí uzlu.
- Jestliže se zobrazí jedna nebo více kót s možností úprav, vždy je možné stiskem klávesy Tab přejít do stavu, kdy žádná kóta není v ohnisku a kdy je možné použít normální způsob zadávání na příkazový řádek. Tohoto stavu bez použití ohnisek je možné dosáhnout vždy stiskem kláves Shift+Tab ihned po výběru uzlu.