Práce s trajektoriemi v prezentaci

Trajektorie jsou viditelné reprezentace cest a hodnot (vzdálenostních i úhlových) pohybů. Aspekty trajektorií můžete měnit.

Trajektorie jsou generovány ve chvíli, kdy se zaznamenávají akce pohybů, a mohou být zobrazeny buď okamžitě, nebo selektivně později. Trajektorie reprezentují pohyby, proto je možné trajektorie využít v průběhu upravování k úpravě hodnot pohybů.

Generování trajektorií během definice pohybu

  1. Na kartě Prezentace na panelu Komponenta klikněte na položku Pohyb komponent.
  2. Vyberte komponenty, se kterými chcete pohybovat.
  3. Chcete-li definovat pohyb, proveďte následující:
    1. Vyberte metodu pohybu, buď Přesunout nebo Otočit.
    2. Chcete-li předefinovat orientaci trojice, klikněte na tlačítko Umístit a vyberte plochu nebo hranu jako referenční orientaci.
    3. V seznamu metod trajektorií vyberte preferovanou metodu trajektorií. Můžete si vybrat z následujících možností:
      1. Žádné trajektorie
      2. Všechny komponenty – zahrne všechny podsestavy a součásti
      3. Všechny součásti – pouze pro součásti
      4. Jedna – chcete-li mít jednu trajektorii pro všechny součásti, které se účastní pohybu.
        Poznámka: Ve výchozím nastavení získá jedinou trajektorii první vybraná komponenta. Chcete-li zobrazit trajektorii pro jinou komponentu, klikněte na tlačítko Přidat trajektorie a vyberte umístění počátku trajektorie. Pomocí příkazu Odstranit trajektorie výchozí trajektorii odeberte.
    4. Chcete-li specifikovat dobu trvání pohybu, nastavte parametr Doba trvání.
  4. Na trojici pohybu kliknutím a přetažením manipulátoru definujte směr a vzdálenost posuvného pohybu nebo úhel rotačního pohybu. Můžete také zadat explicitní hodnoty pomocí miniaturního panelu nástrojů.

    Poznámka: Když přetáhnete uzel rotačního pohybu za hodnotu 180 stupňů, obrátí se směr trajektorie. Směrovost trajektorie můžete ovládat zadáním explicitních kladných nebo záporných hodnot.
  5. Klikněte na tlačítko OK.

Úprava trajektorií

Vzdálenost nebo úhel pohybu můžete modifikovat tak, že upravíte viditelnou trajektorii pohybu v grafické oblasti.