Pokud používáte efekt točny jako funkci kamery, daná kamera obíhá kolem nepohyblivého modelu.
Pokud používáte točnu modelu, tento model se otáčí před nepohyblivou kamerou.
Vytvoření točnice kamery
- Na pásu karet klikněte na kartu Systémové prostředí panel Zahájení Inventor Studio.
- Na pásu karet klikněte na kartu Rendrování panel Animovat Kamera .
- V dialogu Kamera zaškrtněte na kartě Točna políčko Točna a povolte ovládací prvky.
- V seznamu Osa vyberte jednu z pěti dostupných os:
- Počátky X, Y, nebo Z
- Kamera-H pro horizontální rotaci kolem vertikální osy cíle
- Kamera-V pro vertikální rotaci kolem horizontální osy cíle
- V poli Směr určete směr rotace kolem osy, buď ve směru hodinových ručiček nebo proti směru hodinových ručiček. Výchozí je ve směru hodinových ručiček.
V grafické oblasti se zobrazí osa točny a grafický symbol směru, takže je možné ověřit možnosti.
- V poli Otáčky určete počet otáček za vteřinu, které vykoná točna v animaci. Minimální hodnota je 0,01.
- Kliknutím na min. nebo vt. určete výpočty v minutách nebo vteřinách.
nebo
Kliknutím na +/- použijte zrychlení. V tomto případě určete dobu trvání akce a počet otáček. Zadání zrychlení určí rychlost otáček. Výchozí hodnota je Konstantní rychlost.
- V poli Čas určete nastavení. Výchozí hodnota je Smyčka. Akce začíná v časové poloze 0,0, pokud neexistují žádné jiné akce kamery. V opačném případě začne po nejbližší akci kamery.
Pokud je smyčka první nebo jedinou akcí, panel akce se roztáhne přes celou animaci. Časový úsek můžete nastavit tak, aby vytvořil místo pro novou akci.
Umístíte-li akci točny mezi dvě existující akce v časové ose, smyčka se roztáhne přes celý čas mezi nimi.
Poznámka: Je-li vybrána možnost Smyčka a provedete-li změnu délky animace, smyčka se automaticky nastaví tak, aby obsáhla celou animaci. Po úpravě koncového času na hodnotu nižší než je konec animace se již smyčka nebude nastavovat automaticky.
- Podle potřeby změňte časový rámec počátku a konce.
- V prohlížeči animace se zobrazí panel akce představující akci točny a oznámí, že je točna používána.
Chcete-li odstranit akci točny, odstraňte panel akce v prohlížeči nebo zrušte zaškrtnutí políčka Točna.
Vytvoření točnice modelu
- Vytvořte sestavu. Tato sestava je vlastně obálka.
- Umístěte sestavu, která bude cílem točny, do obálkové sestavy.
- Klikněte pravým tlačítkem myši na cílovou sestavu a klikněte na příkaz Animovat komponent.
- Vytvořte pro komponent akci rotace.
- Určete počet rotací, ke kterým má dojít po dobu akce.
- Rendrujte animaci a určete styl světla, scény a použitou kameru.