Animace modelu v prostředí Studio

Aplikace Inventor Studio používá vazby a parametry sestavy jako vstup animace a tím vám umožňuje animovat stejný mechanický pohyb, který pro svůj výrobek navrhujete. Ve stavu bez vazeb můžete potlačit vazby a animovat komponenty. K výběru vazeb slouží příkazy Vybrat horní a Vybrat všechna, které pomáhají při výběru více vazeb. Poté máte možnost pomocí výběru v místní nabídce vypnout sadu výběru nebo ji přidat do složky Oblíbené animace.

Při animaci komponenty, kamery nebo světla bude výsledkem akce umístěná na časové ose animace. Akce animace lze snadno upravit přímo nebo pomocí stejného dialogu, ve kterém jste je vytvořili. Akci můžete potáhnout podél časové přímky, upravit časové polohy začátku nebo konce a provést zrcadlení akce pro snadné obrácení dané akce. Uzly aplikace Studio lze přejmenovat v prohlížeči scény nebo animace. Přejmenování provedené v jednom prohlížeči ovlivní oba prohlížeče.

Při animaci součásti, kamery nebo světla bude výsledkem akce umístěná na časové ose animace. Akce animace lze snadno upravit přímo nebo pomocí stejného dialogu, ve kterém jste je vytvořili. Akci můžete potáhnout podél časové přímky, upravit časové polohy začátku nebo konce a provést zrcadlení akce pro snadné obrácení dané akce. Uzly aplikace Studio lze přejmenovat v prohlížeči scény nebo animace. Přejmenování provedené v jednom prohlížeči ovlivní oba prohlížeče.

Funkce Video Producer, která je součástí aplikace Inventor Studio umožňuje využití hromadné stopáže kamery, nazývané snímky, statické snímky a jejich přesuny k vytvoření kinematičtější animace.

Kompozice animace

Kompozice animace může být tak jednoduchá jako vytváření otočné kamery nebo tak složitá jako průletová kamera sledující trajektorii, zatímco váš výrobek prochází svými místy a reaguje s jinými objekty. Můžete určit úroveň složitosti. Jako vždy platí, že jednoduchá kompozice umožňuje snadnější a rychlejší produkci.

Během kompozice animace zvažte následující body:

Pokud jste již dříve nevytvořili scénář, zde je několik kroků, jakými jednoduchý scénář vytvoříte. Tyto kroky lze provést digitálně (pro tuto možnost jsou k dispozici různé softwarové produkty) nebo ručně.

  1. Rozhodněte, zda se mají použít pomůcky. Pokud ano, doporučujeme vytvořit sestavu obálky a požadovaný obsah do dané sestavy přidat.
  2. Rozhodněte, zda se mají použít pomůcky.
  3. Vytvořte a umístěte kamery a pro každý úhel kamery proveďte rendrování testovacích obrázků.
  4. Sepište odpovídající akci animace, ať už se jedná o komponentu, kameru nebo osvětlení, která proběhne spolu s obrázky úhlů kamery.
  5. Sepište odpovídající akci animace, ať už se jedná o model, kameru nebo osvětlení, která proběhne spolu s obrázky úhlů kamery.
Poznámka: Věnujete-li vytváření scénáře alespoň trochu času, přinese vám to několik výhod: pomůže vám to soustředit se na závěrečný cíl; poskytuje možnost reference při postupování v procesu; vytváří vzorek, který je možno zkontrolovat a vylepšit.

Vytváření stopáže videofilmu

Pomocí aplikace Inventor Studio použijte jednu nebo více kamer k vytvoření kombinovaných animací. Funkce Tvůrce videa obsahuje nástroje pro kombinaci záznamu z jedné nebo více kamer z jakékoliv animace v otevřeném dokumentu do videozáznamu. Můžete také využít přechodů snímků, jako je zeslabení a setření gradientu, které umožňují kinematičtější pohled vaší animace.

Pomocí funkce Video Producer můžete:

Aktivujete-li příkaz Video Producer, vytvoří software momentky všech existujících kamer a umístí je do prohlížeče snímku v dialogu. Počet zachycených snímků závisí na počtu kamer, které jste pro své obrázky a animace definovali, a na tom, kolik animovaných sekvencí každá kamera pořídila. Například kamera, která byla animována jako otočná, má jeden snímek reprezentující animaci. Kamera, která byla během animace animována třikrát, má v prohlížeči tři snímky, jeden pro každou animovanou sekvenci.

Použijte přechody k smíšení dvou snímků se vzájemným efektem. Uvnitř své sestavy můžete vytvořit a udržovat násobné produkce.

Použijte přechody k smíšení dvou snímků se vzájemným efektem. Uvnitř své součásti můžete vytvořit a udržovat násobné produkce.

Rendrování animace

Aplikace Inventor Studio nabízí příkazy pro rendrování během navrhování animace nebo pro konečný výstup.

Pokud si během navrhování animace přejete prohlédnout, jak animace vypadá, ale nezajímá vás konečný rendrovaný vzhled, můžete vytvořit náhled rendrování. Náhledy rendrování využívají standardní grafický sytém aplikace Inventor pro vytvoření výstupu animace. Můžete rychle rendrovat animaci a prohlédnout si pohyb komponenty a animaci kamery bez dlouhého čekání, které je třeba pro realistický rendrovaný výsledek.

Pokud si během navrhování animace přejete prohlédnout, jak animace vypadá, ale nezajímá vás konečný rendrovaný vzhled, můžete vytvořit náhled rendrování. Náhledy rendrování využívají standardní grafický sytém aplikace Inventor pro vytvoření výstupu animace. Můžete rychle rendrovat animaci a prohlédnout si pohyb součásti a animaci kamery bez dlouhého čekání, které je třeba pro realistický rendrovaný výsledek.

Později po dokončení animace ji můžete rendrovat s plným osvětlením a odlesky pomocí stínovaného typu rendrování nebo můžete použít ilustrativní typ k vytvoření rendrování, které se více podobá kreslenému filmu. Pokud jste funkci Video Producer použili ke složení různých snímků kamer a přechodů do stopáže videa, rendrujte její výstup.

Při použití příkazu rendrování animace můžete: