Spojovací součásti jsou běžným spojovacím mechanismem v plastických součástech. Chcete-li umístit a přidržet spojovací součásti v místě, namodelujte na obou součástech sdružené prvky. Namodelujte pouzdro pro hlavu spojovacího součásti a místo, kam zapadne závitová část spojovací součásti.
Pomocí prvku Nálitek můžete vytvořit návrh obou komponent umístění spojovací součásti nazývaných hlava a závit. Také můžete navrhnout upevňovací žebra. Žebra jsou užitečná, pokud délka nálitku přesahuje trojnásobek průměru.
Prvek pouzdra je umístěn uprostřed stykové plochy hlavy a závitu. Pouzdro je potom prodlouženo k následující ploše tělesa cílové součásti. Chcete-li navrhnout dvě párové komponenty ve dvou protilehlých tělesech, můžete použít stejné prvky umístění s opačnými směry.
Je možné vybrat tyto prvky umístění:
Tento prvek může existovat pouze v případě, že je možné jej prodloužit k ploše tělesa cílové součásti, která je protilehlá bodu umístění ve směru pouzdra. Prvek automaticky stanoví nejbližší plochu tělesa součásti, k níž se může prodloužit. Můžete rovněž vybrat jiné cílové těleso a převrátit směr.
K nastavení kót prvku pouzdro použijte manipulátory. Pokud není nutné přesně zadat kótu, jsou v náhledu k dispozici manipulátory, pomocí kterých lze interaktivně definovat geometrické parametry.
Během zobrazení náhledu je v rovině normálové k ose kamery zobrazen řez pouzdrem. Pozastavením ukazatele myši nad řezem zvýrazníte segmenty, které můžete přetáhnout. Pozastavením ukazatele myši nad klíčovými body se zobrazí další body, které můžete přetáhnout. Některé body zůstanou skryty, aby byla zachována přehlednost náhledu.
Existují dva typy manipulátorů:
Při přidávání výztužných žeber v umístění Od náčrtu je úhel zarovnání prvního žebra měřen od osy X náčrtu.
U umístění typu V bodě lze vybrat směr zarovnání prvního žebra. Vyberte lineární geometrický prvek, který je promítán na rovinu kolmou ke směru nálitku.
Můžete vybrat počet žeber a úhel plnění nálitku, počínaje prvním zarovnáním žebra.
U výztužných žeber lze použít manipulátory k interaktivnímu určení kót.
Přední pohled:
Boční pohled:
Prvek pouzdra zahrnuje možnost definování zaoblení s konstantním poloměrem na třech různých místech, tak jak je znázorněno na následujících obrázcích: