Pomocí bodů 2D náčrtu nebo pomocí umístění V bodě vytvořte prvek pouzdra na součásti.
Vytvoření pouzdra z bodů 2D náčrtu
Než začnete, vytvořte nebo importujte tenkostěnnou součást, která obsahuje 2D náčrt s několika body, které odpovídají umístěním pouzdra.
- Klikněte na kartu 3D Model panel Plastová součást Pouzdro .
- V dialogu Pouzdro na kartě Tvar vyberte možnost Umístění: z náčrtu a poté vyberte typ pouzdra:
- Hlava . Místo, kde se nachází hlava spojovací součásti.
- Závit . Místo, kde zabírá závit spojovací součásti.
- Použijte výběry středů a těles, klikněte v grafickém okně, vyberte body v náčrtu a vyberte cílové těleso (pokud je v souboru součásti více než jedno těleso).
Poznámka: Pokud je tento náčrt jediný, který obsahuje body, budou tyto body vybrány automaticky.
- V případě potřeby obraťte směr kliknutím na příkaz Obrátit .
Automaticky se nastaví směr shodný se směrem k nejkratší vzdálenosti s tělesy součásti podél normálové osy náčrtové roviny. Směr můžete rovněž obrátit přetažením směrové šipky náhledu.
- Určete hodnotu odsazení od náčrtové roviny a hodnotu zaoblení:
- Odsazení od náčrtové roviny. Chcete-li začít vytvářet pouzdro nad náčrtovou rovinou, zadejte kladnou hodnotu. Pokud chcete začít pod náčrtem, použijte zápornou hodnotu.
- Zaoblení . Poloměr konstantního zaoblení v průsečíku pouzdra (a žeber) a tělesa cílové součásti.
- V případě pouzdra s hlavou určete parametry v dialogu Pouzdro na kartě Hlava, nebo použijte manipulátory, dokud nedosáhnete vhodných rozměrů.
- Válcové zahloubení . Určete tloušťku stěny, výšku dříku, výšku svorky, průměr dříku, průměr upnutí a průměr hlavy.
- Kuželové zahloubení . Určete tloušťku stěny, výšku dříku, výšku svorky, průměr dříku, průměr upnutí, průměr hlavy a úhel kuželového zahloubení.
- Možnosti zešikmení. V případě hlav s kuželovým i válcovým zahloubením určete vnější úhel zešikmení, vnitřní úhel zešikmení, úhel zešikmení hřídele a úhel zešikmení upnutí.
- V případě pouzdra se závitem určete parametry v dialogu Pouzdro na kartě Závit, nebo použijte manipulátory, dokud nedosáhnete vhodných rozměrů.
- Díra. Pokud není tato možnost vybrána, pouzdro se závitem vymodeluje kolík vyhazovače. Určete průměr závitu a vnější úhel zešikmení. Pokud je tato možnost vybrána, vyberte jako typ díry možnost Hloubka, Plná hloubka nebo Do.
- Hloubka. Určete průměr závitu, průměr závitového otvoru, hloubku závitového otvoru, vnější úhel zešikmení a vnitřní úhel zešikmení.
- Plná hloubka. Díra je automaticky prodloužena k ploše vnitřní stěny. Doporučujeme nepoužívat v lisovaných plastických součástech propadliny. Určete průměr závitu, průměr závitového otvoru, vnější úhel zešikmení a vnitřní úhel zešikmení.
- Do. Díra prochází celou součástí. Určete průměr závitu, průměr závitového otvoru, vnější úhel zešikmení a vnitřní úhel zešikmení.
- (Volitelné) Na kartě Žebra vyberte možnost Výztužná žebra a zadejte počet výztužných žeber kolem každého pouzdra a dále tloušťku žebra, zešikmení žebra, délku ramene, horní odsazení, poloměr osazení a úhel hrdla.
- Chcete-li přidat zaoblení žeber, určete možnosti zaoblení:
- Poloměr žebra. Poloměr hran žebra.
- Poloměru přechodu. Poloměr v průsečíku žeber a pouzdra.
- Počáteční úhel. Pokud je k umístění vybrána možnost Na náčrtu, bude počáteční úhel úhlem sklonu prvního žebra vzhledem k ose X náčrtu. Pokud je·k umístění vybrána možnost V bodě, bude počáteční úhel žebra určen promítnutou čárou na rovině, která je normálová ke směru pouzdra.
- Prostorový úhel. Úhel k vyplnění. Tato hodnota se dělí počtem výztužných žeber k určení úhlu mezi žebry.
- Klikněte na tlačítko OK.