Knihovna je sbírka souvisejících dat, na která odkazujete, ale většinou je neměníte.
Příkladem může být uvolněná datová sada, sada běžně používaných komponent, součásti rodiny iSoučástí nebo normalizované součásti. Knihovny jsou umístěny ve složce s jedinečným názvem odděleně od ostatních datových souborů. Jednu knihovnu lze použít v řadě projektů. Použít lze některé nebo všechny soubory v knihovně.
V souboru projektu klikněte pravým tlačítkem na umístění Knihoven a pak použijte možnosti z nabídky pro nalezení složky. Nastavením složky jako knihovny označíte, že soubory již nebude možné upravovat pomocí aplikace Inventor. V Průzkumníku systému Microsoft Windows nastavte složky a soubory knihovny pouze ke čtení.
Odkazy na soubory knihoven obsahují název knihovny a relativní cestu ze složky knihovny k referenčnímu souboru. Při vyhodnocení referencí knihovny je prohledávána pouze pojmenovaná knihovna. Vždy, když je to možné, se vyhněte použití duplicitních názvů souborů, i pro součásti v různých složkách nebo knihovnách. Pokud nelze řídit, kde mají odkazované součásti původ nebo jak jsou nazvány, soubory v jiných knihovnách mohou mít stejný název. Aplikace Inventor dokáže vyřešit reference, protože ví, ve které knihovně má vyhledávat.
Členové pracovní skupiny návrhu mohou sdílet společný projekt k nastavení názvů a cest ke knihovnám ve svých projektech.
Když chcete vytvořit projekt pomocí editoru projektu, vyberte nejprve společný projekt a až poté klikněte na možnost Nový. Ve výchozím nastavení používá projekt, který průvodce vytvoří, jiný vybraný projekt jako šablonu a obsahuje stejné definice knihoven.
Projekt může obsahovat několik druhů knihoven:
Obsahuje součásti nebo knihovny komponent aplikace Inventor, například:
Obsahuje iSoučásti aplikace Inventor, které generují instance součástí na základě určených parametrů.
V souboru projektu definujte knihovnu jak pro složku obsahující soubory součástí rodiny iSoučástí, tak pro odpovídající proxy složku.
Po přidání knihoven do projektu můžete přidat iSoučásti do sestavy.
Knihovny materiálů a vzhledů projektu musí být uvedeny v souboru projektu. Minimální požadavek je jedna knihovna. Nainstalované knihovny můžete obnovit z místní nabídky Knihovny materiálů a vzhledů. Knihovny materiálů a vzhledů jsou spravovány nezávisle na stylech aplikace Inventor a nepoužívejte Správce knihovny stylů.
Zkopírujte nebo přesuňte soubory stylu XML ze složky dat návrhu do sdíleného umístění, kde k nim budou mít přístup všichni členové týmu. Můžete také vytvořit novou knihovnu stylů pomocí nástroje Správce knihovny stylů.
Pomocí knihoven proxy budou uživatelské soubory návrhu daného projektu odděleny od komponent, které jste zakoupili nebo použili opakovaně.
Jinou sadou návrhů může být celý návrh nebo část sady návrhů, což je: