Práce s místními světly

Vytváření a úpravy místních světel

Proces vytváření scény sestává z výběru vzhledů komponent, stylu osvětlení a umístění kamery.

Místní světla a styly osvětlení

Důležité: Místní světla fungují se styly osvětlení, které nejsou založeny na obrázku (ne IBL) a styly osvětlení LDR IBL. Nefungují se styly osvětlení HDR IBL. Další informace naleznete v části Styly osvětlení při rendrování.

Vytvoření a úprava místního světla

Ovládací prvky k vytvoření místního světla jsou stejné jako při vytváření světel ve stylu osvětlení. Jediným rozdílem je, že se místní světla ukládají do vlastní složky prohlížeče. Jsou odděleny od stylů osvětlení a chovají se jako samostatné objekty, ne jako sada.

  1. Na pásu karet klikněte na kartu Rendrování panel Scéna Místní světla a poté nastavte možnosti na kartách. V prohlížeči rozbalte uzel Místní světla. Parametry můžete upravit dvojitým kliknutím na položku světla. Případně klikněte pravým tlačítkem a vyberte položku Upravit, zobrazí se dialog. Na kartách nastavte možnosti.
  2. Karta Obecné
    • Typ

      Určuje jeden z následujících typů světla k řízení úrovně osvětlení poskytovaného světlem. Výchozí hodnota je Směrové.

      Směrové Simuluje paralelní paprsky světla z jednoho směru v prostoru ze zdroje světla, který je v nekonečné vzdálenosti, například slunce.

      Položka Bodové simuluje světlo vydávané ve všech směrech z jednoho bodu, například žárovky. Cíl se používá k vytváření a upravování bodových světel a nemá žádný vliv na to, kam světlo dopadá.

      Reflektorové Simuluje kuželové světlo vydávané z jednoho bodu v prostoru v určitém směru, například jevištní reflektor.

    • Vypnuto/zapnuto

      Položka Zapnout světlo zapne světlo v daném stylu osvětlení. Výchozí možnost je zapnuto.

      Položka Vypnout světlo vypne nebo zapne světla. Pokud vypnete světlo, barva světla se změní na černou a v prohlížeči bude ikona ve stromu stylů osvětlení vypnuta.

    • Umístění

      Položka Cíl nastaví po kliknutí kamkoliv na model cílový bod na model nebo nastaví cíl na plochu zobrazení ve stejné vzdálenosti zobrazení jako existující cíl po kliknutí do plochy. Přesunutím myši nad povrch zobrazíte náhled nového cíle nebo směru světla.

      Položka Poloha nastaví polohu světla, pokud kliknete podél směru linie světla. Směrovka se protáhne na standardní vzdálenost směrovky, pokud je vzdálenost větší než aktuální vzdálenost světla.

      nebo

      Nastaví polohu do bodu kliknutí, pokud kliknete kamkoliv na model, nebo nastaví polohu na ploše zobrazení ve stejné vzdálenosti jako existující poloha po kliknutí na bod v prostoru.

    • Obrátit

      K obrácení směru světla klikněte na tlačítko na pravé straně. Poloha a cíl jsou střídány po dobu, kdy je tlačítko na pravé straně stisknuto. Výchozí hodnota je Normální (ne obrácené).

  3. Karta Osvětlení

    Určuje způsob, jakým světla určitých typů vydávají světlo a vrhají stíny.

    Intenzita – Určuje míru osvětlení poskytovaného daným světlem. Výchozí hodnota je 0 v rozsahu 0 – 100.

    Barva – Určuje barvu světla. Výchozí barva je bílá.

    Kompenzace útlumu – Kompenzuje útlum zjištěného světla.

  4. Karta Bodové

    Nastavuje vlastnosti bodového světla. Karta je k dispozici pouze v případě, že typ světla na kartě Obecné je nastaven na možnost Bodové .

  5. Karta Reflektor

    Nastavuje vlastnosti kuželového světla. Karta je k dispozici pouze v případě, že typ světla na kartě Obecné je nastaven na možnost Reflektor .

    Poloha – Určuje hodnoty souřadnic X, Y a Z umístění zdroje světla.

    Cíl – Určuje hodnoty souřadnic X, Y a Z cíle světla.

    Horký bod – Určuje úhel reflektorového světla. Výchozí hodnota je 45 stupňů v rozsahu 1,0 – 150,0 stupňů.

    Rozptyl – Určuje úhel rozptylu reflektorového světla. Výchozí hodnota je 50,0 stupňů v rozsahu od 1,0 do 150,0 stupňů.

  6. Po nastavení možností na všech kartách stiskněte tlačítko Hotovo.

Místní světla lze animovat, pokud byla vytvořena v nejvyšší úrovni sestavy. Místní světla obsažená v podsestavě „putují“ s animovanou komponentou nebo sestavou, ve které jsou obsaženy.

Objekt místního světla, příkazy místní nabídky prohlížeče.

Ve složce Local Lights můžete kliknutím pravým tlačítkem na libovolné světlo získat přístup k následujícím příkazům:

Kopírovat světlo

Zkopíruje zvolené světlo a zachytí všechny parametry pro vytvoření identického nového světla. Světlo je umístěno do grafické oblasti mírně mimo zvolené světlo. Kopírované světlo lze zvolit a upravit jej jako každé jiné světlo. Možnost Kopírovat světlo vytváří snadno a rychle duplikující světla se stejnými nebo podobnými parametry.

Upravit

Pro zvolené světlo zobrazí dialog úprav. Můžete změnit typ světla, parametry, polohu atd.
Přesunout U zvoleného světla aktivuje příkaz 3D posun/otočení. Okno se přiblíží k rozsahu světla, a umožní tak přístup k manipulaci se světlem a optimální prostorové orientaci pro danou úlohu.
Zapnuto

Je-li tato možnost vybrána, světlo je povoleno, je volitelné a ovlivňuje scénu. Není-li políčko zaškrtnuto, světlo je možné vybrat v prohlížeči a neovlivní scénu.

Odstranit Odstraní zvolené světlo. Položka je odstraněna ze složky místního světla a z grafické oblasti.
Animace světla Zobrazí dialog Animace světla. Definujete polohu světla a parametry pro konec aktuální akce animace.
Viditelnost Přepíná viditelnost geometrie světla v dané scéně. Účinky světla budou ve scéně stále viditelné.