Vytváření a úpravy místních světel
Proces vytváření scény sestává z výběru vzhledů komponent, stylu osvětlení a umístění kamery.
Ovládací prvky k vytvoření místního světla jsou stejné jako při vytváření světel ve stylu osvětlení. Jediným rozdílem je, že se místní světla ukládají do vlastní složky prohlížeče. Jsou odděleny od stylů osvětlení a chovají se jako samostatné objekty, ne jako sada.
Určuje jeden z následujících typů světla k řízení úrovně osvětlení poskytovaného světlem. Výchozí hodnota je Směrové.
Směrové Simuluje paralelní paprsky světla z jednoho směru v prostoru ze zdroje světla, který je v nekonečné vzdálenosti, například slunce.
Položka Bodové simuluje světlo vydávané ve všech směrech z jednoho bodu, například žárovky. Cíl se používá k vytváření a upravování bodových světel a nemá žádný vliv na to, kam světlo dopadá.
Reflektorové Simuluje kuželové světlo vydávané z jednoho bodu v prostoru v určitém směru, například jevištní reflektor.
Položka Zapnout světlo zapne světlo v daném stylu osvětlení. Výchozí možnost je zapnuto.
Položka Vypnout světlo vypne nebo zapne světla. Pokud vypnete světlo, barva světla se změní na černou a v prohlížeči bude ikona ve stromu stylů osvětlení vypnuta.
Položka Cíl nastaví po kliknutí kamkoliv na model cílový bod na model nebo nastaví cíl na plochu zobrazení ve stejné vzdálenosti zobrazení jako existující cíl po kliknutí do plochy. Přesunutím myši nad povrch zobrazíte náhled nového cíle nebo směru světla.
Položka Poloha nastaví polohu světla, pokud kliknete podél směru linie světla. Směrovka se protáhne na standardní vzdálenost směrovky, pokud je vzdálenost větší než aktuální vzdálenost světla.nebo
Nastaví polohu do bodu kliknutí, pokud kliknete kamkoliv na model, nebo nastaví polohu na ploše zobrazení ve stejné vzdálenosti jako existující poloha po kliknutí na bod v prostoru.
K obrácení směru světla klikněte na tlačítko na pravé straně. Poloha a cíl jsou střídány po dobu, kdy je tlačítko na pravé straně stisknuto. Výchozí hodnota je Normální (ne obrácené).
Určuje způsob, jakým světla určitých typů vydávají světlo a vrhají stíny.
Intenzita – Určuje míru osvětlení poskytovaného daným světlem. Výchozí hodnota je 0 v rozsahu 0 – 100.
Barva – Určuje barvu světla. Výchozí barva je bílá.
Kompenzace útlumu – Kompenzuje útlum zjištěného světla.
Nastavuje vlastnosti bodového světla. Karta je k dispozici pouze v případě, že typ světla na kartě Obecné je nastaven na možnost Bodové .
Nastavuje vlastnosti kuželového světla. Karta je k dispozici pouze v případě, že typ světla na kartě Obecné je nastaven na možnost Reflektor .
Poloha – Určuje hodnoty souřadnic X, Y a Z umístění zdroje světla.
Cíl – Určuje hodnoty souřadnic X, Y a Z cíle světla.
Horký bod – Určuje úhel reflektorového světla. Výchozí hodnota je 45 stupňů v rozsahu 1,0 – 150,0 stupňů.
Rozptyl – Určuje úhel rozptylu reflektorového světla. Výchozí hodnota je 50,0 stupňů v rozsahu od 1,0 do 150,0 stupňů.
Místní světla lze animovat, pokud byla vytvořena v nejvyšší úrovni sestavy. Místní světla obsažená v podsestavě „putují“ s animovanou komponentou nebo sestavou, ve které jsou obsaženy.
Ve složce Local Lights můžete kliknutím pravým tlačítkem na libovolné světlo získat přístup k následujícím příkazům:
Kopírovat světlo |
Zkopíruje zvolené světlo a zachytí všechny parametry pro vytvoření identického nového světla. Světlo je umístěno do grafické oblasti mírně mimo zvolené světlo. Kopírované světlo lze zvolit a upravit jej jako každé jiné světlo. Možnost Kopírovat světlo vytváří snadno a rychle duplikující světla se stejnými nebo podobnými parametry. |
Upravit |
Pro zvolené světlo zobrazí dialog úprav. Můžete změnit typ světla, parametry, polohu atd. |
Přesunout | U zvoleného světla aktivuje příkaz 3D posun/otočení. Okno se přiblíží k rozsahu světla, a umožní tak přístup k manipulaci se světlem a optimální prostorové orientaci pro danou úlohu. |
Zapnuto |
Je-li tato možnost vybrána, světlo je povoleno, je volitelné a ovlivňuje scénu. Není-li políčko zaškrtnuto, světlo je možné vybrat v prohlížeči a neovlivní scénu. |
Odstranit | Odstraní zvolené světlo. Položka je odstraněna ze složky místního světla a z grafické oblasti. |
Animace světla | Zobrazí dialog Animace světla. Definujete polohu světla a parametry pro konec aktuální akce animace. |
Viditelnost | Přepíná viditelnost geometrie světla v dané scéně. Účinky světla budou ve scéně stále viditelné. |