Inventor a Inventor Professional: Pomocí různých příkazů aplikace Studio můžete svým komponentám zajistit realističtější vzhled, přidávat vlastnosti, osvětlení a polohy kamery, které zvýrazní klady vašeho produktu.
Pomůcky mohou dodat vizuální podnět, povědomí o měřítku nebo produkt určitým způsobem popsat. Například jsou-li vaše výrobky ruční nástroje. Použijte skříň na nářadí jako pomůcku a umístěte své nástroje do jedné nebo více zásuvek dané skříně. Pokud plánujete ve scéně použít pomůcky, zvažte použití sestavy scény nebo obálky.
Bez ohledu na typ stylu (osvětlení a scény) jsou u pracovních postupů při vytváření nových stylů a úpravy existujících některé aspekty společné.
Tyto příkazy jsou typické a máte k nim přístup z místní nabídky stylů.
Příkaz Odměřit a často používané hodnoty
Chcete-li použít příkaz Odměřit nebo vybrat některou z nejnověji použitých hodnot, klikněte na šipku v zadávacím poli a vyberte ze seznamu.
Světla a kamery
Kamery a světla mají geometrické reprezentace, které lze použít k úpravě polohy a umístění zdroje i cíle. Povaha jejich úprav je podobná. Světla, cíle kamery a polohy lze po výběru přesunout pomocí příslušné trojice. Pomocí nástroje ViewCube můžete během procesu nastavit pohled. Směr úsečky mezi zdrojem a cílem je také možné vybrat během úpravy a následně přesunout světlo nebo kameru.
Grafické znázornění kamery a světla lze vypnout a zvýšit tak vizuální přehlednost scény. Změny viditelnosti neovlivní výstup scény, změnou nastavení Povolit však zahrnete nebo vyloučíte efekt světla.
Příkazy Kopírovat a Vložit
Kamery a světla můžete kopírovat a vkládat pomocí příkazů kontextového menu nebo standardních příkazů Kopírovat nebo Vložit. Kopie je umístěna vedle originálu ve vybraném stavu, připravená k přesouvání a úpravám.
Prvky cíle a pozice můžete také změnit v grafické oblasti. Klikněte na značku cíle nebo pozice, zobrazí se trojice přesunu a také dialog 3D posun/otočení pro explicitní hodnoty.
Použití stylů osvětlení při osvětlování scény Studiový styl osvětlení vychází z jednoho zdroje světla v prostředí a volitelně jednoho či více světel aplikace Studio. Světla aplikace Studio mohou být směrová, bodová nebo reflektorová. U světla prostředí můžete nastavit parametry Zdroj, Expozice, Rotace a Měřítko. Pokud světla aplikace Studio přidáte, nastavte jejich parametry podle potřeby. Aplikace Inventor Studio nabízí použití několika stylů osvětlení. Můžete také vytvořit nové.
Kamery se používají ke stanovení úhlu zobrazení pro scénu. Důkladně zvažte úhel zobrazení a typ kamery, můžete tak vylepšit rendrovaný obrázek. Kamery lze animovat několika způsoby, a to jako otočnou kameru animovanou podél trajektorie nebo kameru s volnou formou (bez trajektorie).
Ve scéně můžete vytvářet a spravovat tolik kamer, kolik si přejete. Kamery jsou ukládány s modelem a lze je vyvolat během jakékoliv relace aplikace Inventor Studio. Kamery lze ze scény také odstranit.
Existují dva typy kamer, ortografické a perspektivní. Pomocí ortografických kamer se obvykle tvoří obrázky ve standardním a izometrickém stylu. Perspektivní kamery nejlépe využijete v případě, že chcete obrázku dodat dojem hloubky, nebo pokud je rendrovaný výstup kombinovaný s fotografií. Výsledků, které pro své obrázky a animace potřebujete, můžete dosáhnout pomocí různých parametrů kamery, jako jsou ortografické a perspektivní snímání, otáčení kamery, přiblížení a hloubka pole.
Nastavení kamery
Velikost čtverce určuje přiblížení kamery a vzdálenost cíle od bodu jejího umístění. Výška čtverce odráží poměr stran definovaný uloženým nastavením rendrování. Pokud je velikost rendrovaného obrázku například 640 x 480, výška čtverce je 3/4 šířky. V bodě umístění je zobrazen tvar, který je kombinací komolého jehlanu a kvádru. Značka natočení, malá černá svislá linka uprostřed horního okraje čtverce objemu zobrazení, ukazuje horní směr kamery a slouží také k nastavení úhlu otočení.
Hloubka pole
Hloubka pole (ostrosti) má dva parametry, Blízko a Daleko, reprezentované jako roviny. Objekty umístěné mezi tyto hodnoty jsou ostré. U objektů mimo hodnoty se s rostoucí vzdáleností bude snižovat zaostření.
Chcete-li vytvořit video animaci můžete použít výstup z jedné nebo více kamer, buď statické nebo pohyblivé snímky. Viz téma Tvůrce videa – referenční příručka.
Aplikace Inventor Studio poskytuje místní světelné objekty, bodová světla a reflektory, které lze použít s komponentami s vlastním osvětlením v modelech součásti a sestavy. Místní světla existují jako podřazená světla komponenty, ve které jsou umístěna. Je-li komponenta animovaná, pohybuje se místní světlo společně se svoji nadřazenou komponentou. Příklady komponent s vlastním osvětlením jsou osvětlení panelů, světla zařízení, osvětlená tlačítka, hlavní světla, blikající žárovka, světlo ovládacího panelu atd.
Místní světla lze použít také na úrovni komponenty a sestavy.
Úroveň komponenty
Nejvyšší úroveň sestavy
Přidání místního světla na nejvyšší úroveň sestavy umožňuje animaci určitých parametrů světla. V tomto případě není světlo propojeno se součástí.
Chcete-li rendrované scény kombinovat s fotografií v režimu dodatečných úprav, proveďte rendrování pomocí perspektivní kamery s úhlem záběru podobným úhlu na fotografii. Pokuste se simulovat podmínky osvětlení a směr stínu nejlépe, jak dovedete.
Chcete-li vytvořit obrázek s transparentním pozadím pro kompozici s jiným obrázkem, je třeba před rendrováním vybrat v dialogu Možnosti uložení soubor PNG s kanálem alfa.