Rendrování animace

Umožňuje rendrovat videofilmy s produktem, animovat osvětlení a pracovat s kamerami.

Rendrování animace provede výstup animace podle určeného nastavení v dialogu rendrování. V dialogu se nacházejí tři karty, které poskytují nastavení v závislosti na výběrech, které provedete na kartě Obecné. K ověření, zda kamera zobrazuje animaci požadovaným způsobem, doporučujeme použít možnost rendrování náhledu.

Než začnete animaci rendrovat, je nutné se ujistit, že nejsou aktivní žádné produkce. Rozbalte v prohlížeči složku produkcí a je-li některá produkce aktivní, bude vedle ní zaškrtnutí, klikněte pravým tlačítkem a deaktivujte ji. Aktivní produkce mají v době vykreslení přednost před aktivními animacemi.

Upozornění: Během rendrování mají produkce přednost před animacemi. K rendrování animace, nikoliv produkce, deaktivujte jakoukoliv produkci. Pravým tlačítkem myši klikněte na produkci a kliknutím na položku Aktivovat ji deaktivujte.

Určete nastavení rendrování animace. Na pásu karet klikněte na kartu Rendrování panel Rendrování Rendrování animace .

  1. Nastavení možností na kartě Obecné
    • Šířka a výška – Určuje šířku a výšku výstupu rendrovaných animací. Chcete-li vybrat některou z nejnověji použitých hodnot, klikněte na šipku v zadávacím poli a vyberte si z nabídky. V zadávacím poli lze upravit libovolnou hodnotu.
    • Kamera – Určuje kameru aktivního dokumentu.
    • Styl osvětlení – Nabízí seznam stylů světla, ze kterého lze vybírat. Pokud nejsou dostupné žádné styly osvětlení, animace se vyrendrují pomocí výchozího stylu osvětlení.
    Poznámka: Při rendrování animace, ne produkce, můžete zaznamenat jednu kameru současně. Chcete-li při rendrování animace použít více kamer, je nutné použít aplikaci Tvůrce videa nebo jinou aplikaci pro úpravu videa.
  2. Nastavení možností na kartě Výstup (pouze možnost Rendrování obrázku)

    Na kartě Výstup určete, zda chcete rendrovat celou animaci nebo její část. Můžete si vybrat vizualizaci animace pozpátku. Zadejte název a typ výstupního souboru (.avi, .wmv, nebo static images) a frekvenci obnovení. Chcete-li rychle zobrazit výsledky, použijte náhled rendrování. Rendrování náhledu používá osvětlení scény nebo prostředí z prostředí modelování, nikoli osvětlení typu Studio.

    • Uložit rendrovaný obrázek – Pokud je tato možnost vybrána, aktivuje prohlížeč souborů a zobrazí dialog Otevřít, kam lze zadat název, vybrat umístění a vybrat formát WMV nebo AVI. Pokud vyberete jako typ výstupu formát WMV, vyberte pro položku Šíře pásma sítě možnost Uživatelská a zadejte hodnotu 700 nebo vyšší.
    • Okno procházení – Zobrazí cestu a název souboru, který byl vybrán nebo zadán pro uložení rendrování. Klikněte na ikonu procházení vpravo a spusťte dialog Otevřít.
    • Časový rozsah – Chcete-li vytvořit segmenty animace, použijte časový rozsah. Určete rozsah v sekundách nebo snímcích. Chcete-li určit snímky, použijte za hodnotou písmeno „f“, například 24f až 124f.

      Možnost Celá animaceurčuje počáteční a koncové časy celé animace. Chcete-li použít příkaz Odměřit nebo vybrat některou z nejnověji použitých hodnot, klikněte na šipku v zadávacím poli a vyberte si z nabídky. V zadávacím poli lze upravit libovolnou hodnotu.

      Možnost Určený časový rozsah určuje počáteční a koncové časy segmentu animace. Čas začátku musí být menší nebo roven času konce. Chcete-li vybrat některou z nejnověji použitých hodnot, klikněte na šipku v zadávacím poli a vyberte si z nabídky. V zadávacím poli lze upravit libovolnou hodnotu. Určený časový rozsah je dle výchozího nastavení vyjádřený ve vteřinách. Tuto hodnotu lze však vyjádřit v podmínkách snímků zadáním čísla, za kterým bude následovat písmeno „f“.

      Možnost Obrátit Je-li tato možnost vybrána, animace se zapisuje pozpátku, od koncového času po čas začátku. Ovládací prvky úprav času zobrazují příslušné obrácení směru.

    • Formát

      Můžete určit video výstup nebo obrazový výstup, který z každého snímku vytvoří obrázek. Pokud byste chtěli vytvořit animaci, museli byste je kompilovat v některém editoru jiného výrobce.

      Video formát Určuje video formát.

      Formát sekvence obrázků Určuje formát sekvence obrázků.

    • Náhled: žádné rendrování – Chcete-li zobrazit náhled výstupu v souboru, použijte tuto možnost. Informace o osvětlení a scéně nebudou rendrovány. Pokud je vybraný, rendruje animaci náhledu pomocí elementů scény modelu jako osvětlení, stínů a odrazů.
      Poznámka: Rendrování náhledu zaznamenává animaci pomocí elementů scény modelu, jako jsou osvětlení, stíny a odrazy.
    • Frekvence obnovení – Určuje hodnotu počtu snímků za sekundu. Hodnotu vyberete ze seznamu. Pro orientaci, typická rychlost snímků televize nebo filmu je mezi 24 a 30 snímky za sekundu.
    • Spustit přehrávač – Pokud je možnost vybrána, spustí přehrávač (pouze pro formát videofilmů).
  3. Nastavení možností na kartě Rendrovač(pouze možnost Rendrování obrázku)
    • Doba trvání rendrování
      • Čas rendrování – Nastavuje dobu trvání rendrování. Počet iterací (a výsledná kvalita) za dobu rendrování závisí na rychlosti procesoru.
      • Rendrovat počtem iterací – Nastaví počet iterací rendrování na snímek. Čas potřebný k dokončení rendrování závisí na počtu snímků vynásobeném počtem iterací na snímek. Důležitým faktorem je také rychlost procesoru.
      • Dokud nebude dosaženo uspokojivého výsledku – Nastaví neomezené rendrování. Rendrování lze ručně zastavit.
    • Přesnost materiálu a osvětlení
      • Režim Umožňuje nastavit dobu rendrování. Počet iterací (a výsledná kvalita) v určitém časovém intervalu závisí na rychlosti procesoru.
      • Filtrování obrázků (potlačení roztřepení čar) – Umožňuje určit způsob vytvoření jediné hodnoty pixelu zkombinováním více různých vzorků za účelem změkčení či zostření obrázku.
        • Kvádrové – Použije se stejná váha na celé ploše.
        • Trojúhelníkové – na hranách plochy se bude filtrovat nejméně. Tuto možnost použijte, pokud chcete zachovat ostrost.
        • Gaussovo – použije se skloněná křivka, s jejíž pomocí se plocha zváží jemněji na jejím vrcholu a u hran. Tato metoda filtrování se často používá k řízení efektu schodišťového artefaktu.
        • Pro finální rendrování použijte:

        • Lanczosovo – použije se užší křivka, která má méně zvonový tvar než Gaussovo filtrování. Tato možnost je vhodná pro finální rendrování, prodlužuje však jeho trvání.
        • Mitchellovo – použije se křivka ve tvaru zvonu, která je užší než u Gaussova filtrování. Tato možnost je vhodná pro finální rendrování, prodlužuje však jeho trvání.