Dialog Styly osvětlení – reference

Umožňuje vytvářet a upravovat styly osvětlení prostředí modelu a jednotlivá světla v rámci stylů.

Když upravujete nastavení stylu osvětlení, styl je zkopírován do místního dokumentu, ve kterém budou uchovány všechny změny. Pokud je úpravy potřeba sdílet s ostatními uživateli aplikace Inventor, styl osvětlení byste měli uložit do knihovny, přepsat s ním již existující styl nebo jej přejmenovat a pak uložit do knihovny jako nový.

Přístup

Klikněte na kartu Pohled panel Vzhled Styly osvětlení seznam Nastavení(v dolní části).

Klikněte na kartu Správa panel Styly a normy Editor stylů a podle potřeby rozbalte uzel Osvětlení.

Rozbalte složku osvětlení a zobrazí se jeho styly. Vyberte styl osvětlení a upravte parametry, aby vyhovovaly vašim potřebám. Styly osvětlení prostředí mohou obsahovat standardní světla. Standardní styly osvětlení neobsahují zdroj prostředí.

Karta Prostředí (dialog)

Zobrazit obrázek scény

Nastaví obrázek, aby se zobrazil jako obrázek pozadí.

Poznámka: Umístění modelu obrázku prostředí závisí na základní rovině. Pomocí nastavení základní roviny upravte umístění obrázku vzhledem k modelu.
Poznámka: Chcete-li zdrojový obrázek zobrazit jako pozadí, musí být splněny specifické požadavky na hardware.
Expozice

Zvětší nebo zmenší jas zdroje světla ve scéně.

rotace,

Upraví orientaci prostředí okolo modelu.

Měřítko

Nastavuje faktor měřítka pro obrázek a geometrii 3D pozadí.

Karta Osvětlení (dialog)

Ve stylu můžete používat až čtyři světla.

Světlo #

Upraví vlastnosti vybraného světla.

  • Barva: Kliknutím na políčko barvy můžete změnit barvu zdroje světla.
  • Jas: Pomocí posuvníku můžete zvýšit nebo snížit intenzitu vybraného zdroje světla.
  • Relativní pohyb
    • Podle kamery: Asociuje vybrané světlo s pohledem kamery. Vypadá to, jako když procházíte místností s videokamerou se zapnutým světlem.
    • Podle nástroje ViewCube: Asociuje vybrané světlo s nástrojem ViewCube. Osvětlení zajišťuje scéna a světla se nepohybují s kamerou. Když dojde k předefinování nástroje ViewCube, provede se aktualizace směru osvětlení tak, aby odpovídal nové poloze.
    Tip: Možnosti Podle kamery a Podle nástroje ViewCube lze v rámci jednoho stylu osvětlení kombinovat.
    • Zeměpisná délka (mimo aplikaci Inventor Studio nazývaná také jako azimut) umožňuje nastavení pozice světla pomocí rotace kolem vertikální osy.
    • Zeměpisná šířka (mimo aplikaci Inventor Studio nazývaná také jako nadmořská výška) umožňuje nastavení pozice světla pomocí rotace kolem horizontální osy.
Všechna světla (pouze standardní)

Nastavení, která ovlivňují všechna standardní světla ve stylu. Hodnoty jsou použity stejným způsobem na každé světlo.

  • Jas

    Nastaví intenzitu všech přímých světelných zdrojů. Intenzitu zvyšujte a snižujte pomocí táhla.

  • Rozptýlení

    Nastaví úroveň okolního světla ve scéně, řídí úroveň kontrastu mezi osvětlenými a neosvětlenými oblastmi plochy. Kontrast zvětšíte pohybem táhla vlevo; pohybem vpravo jej zmenšíte.

Karta Stíny (dialog)

Zdroj stínů
Umožňuje určení orientace stínů podle světla objektu nebo prostředí nebo podle směru.
Stíny terénu a objektů
Hustota ovládá tmavost stínů. Čím vyšší hodnotu nastavíte, tím budou stíny tmavší.
Měkkost ovládá rozptýlení stínů a přesnost, s jakou jsou definovány. Vyšší hodnoty znamenají vyšší měkkost. Nižší hodnoty způsobí, že ostré stíny (např. pod lampou nebo slunečním světlem) budou výraznější.
Okolní stíny
Ovládá míru stínů v rozích a dutinách. Slouží k vizuálnímu zvýraznění přechodu změn tvarů.

Importovat

Styly osvětlení můžete importovat pomocí tlačítka možnosti v dolní části podokna seznamu. Styl osvětlení se po importování zobrazí v seznamu místních stylů v dokumentu. Chcete-li přidat místní styl do knihovny, klikněte pravým tlačítkem na styl a vyberte položku Uložit do knihovny stylů.

Příkazy místní nabídky