Die Themen in diesem Abschnitt behandeln einige Spezialfällen der Biped-Animation.
Themen in diesem Abschnitt
Arbeiten mit Euler-Kurven bei Biped-Animationen
Sie können die Position und Ausrichtung des Bipeds neben den Quaternion-Kurven im Labor und dem Kurven-Editor auch mithilfe der Euler-Kurven regulieren. Die Verwendung des Controllers "Euler-XYZ" ist eine effiziente Möglichkeit, Ihr Biped zu animieren, da Sie Bezier-Tangenten verwenden können, um die Interpolation Ihrer XYZ-Kurven (Quaternion-Kurven haben keine Tangenten) zu ändern. Weitere Informationen zu den Unterschieden zwischen dem Euler- und dem TCB-Drehungs-Controller finden Sie unter "Euler-XYZ-Rotations-Controller".
Arbeiten mit XRef-Bipeds
Mithilfe des Dialogfelds "XRef-Objekte" können Sie Bipeds in einer Szene extern referenzieren. Auf diese Weise können Sie effizient zusammenarbeiten, da die vom Artist in seinem ursprünglichen XRef-Biped durchgeführten Änderungen in Ihrem Hauptszeneninhalt entsprechend aktualisiert werden. Weitere Informationen finden Sie unter XRef-Objekte.