Rollout "Quaternion/Euler"

Dieses Rollout enthält Optionen, mit denen Sie zwischen dem Euler- und dem Quaternion-Controller für Biped-Animationen umschalten können. Mit diesen Optionen können Sie Animationen im Kurveneditor auf unterschiedliche Art und Weise kontrollieren. Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Arbeiten mit Euler-Kurven bei Biped-Animationen.

Prozeduren

Beispiel: So schalten Sie zwischen den Controllern für Quaternion und Euler um

  1. Erstellen Sie ein Biped.
  2. Aktivieren Sie .
  3. Drehen Sie den Oberarm des Bipeds so, dass er nach vorn zeigt.
  4. Wechseln Sie zu Frame 20, und drehen Sie den Oberarm, sodass er seitwärts zeigt.
  5. Wechseln Sie zu Frame 40, und richten Sie den Oberarm wieder aus wie zuvor.

    Von links nach rechts: Der Biped bei Frame 0, 20 und 40.

    In der Bewegungsgruppe im Rollout "Quaternion/Euler" sehen Sie, dass die Option "Quaternion" standardmmäßig aktiviert ist.

    Anmerkung: Wenn Sie die Optionen für dieses Biped-Glied ändern, wird diese Einstellung in der Datei 3dsmax.ini gespeichert und von dort wiederhergestellt, wenn Sie die Szene zurücksetzen oder die Sitzung wechseln.
  6. Klicken Sie im Rollout "Biped-Anwendungen" auf "Labor", um das das Animationslabor zu öffnen.

    Die Animation wird in Form dreier separater TCB-Rotationskurven und mit der Beschriftung "Quaternion-Drehung" angezeigt.

  7. Wählen Sie im Rollout "Quaternion/Euler" die Option "Euler".

    Die Kurven werden für die Anzeige von Euler-gesteuerten Drehungen konvertiert. Sie können jetzt mithilfe der Tangentenhaltepunkte die Interpolation der Kurve verändern.

    Die Animation wird in Form dreier separater Euler-Kurven und mit der Beschriftung "Tangens-Euler-Drehung" angezeigt.

  8. In der Dropdown-Liste "Achsenreihenfolge" (nur für Option "Euler") können Sie die Reihenfolge der Achsen ändern.

    Die Kurven werden entsprechend der neuen Reihenfolge angezeigt, wobei die Haltung des Bipeds unverändert bleibt.

  9. Wenn Sie die Option "Quaternion" wählen, werden die Kurven wieder auf TCB-Interpolation eingestellt.
    Anmerkung: Wenn Sie eine Kurve von "Euler" auf "Quaternion" umstellen, kann dies sich auf ihre Interpolation auswirken. Genauere Informationen hierzu finden Sie unter "Arbeiten mit Euler-Kurven bei Biped-Animationen".

Benutzeroberfläche

Der Rotations-Controller für Biped-Animationen kann mit den folgenden Optionen eingestellt werden.