Im Material-Editor können Sie mit dem Rollout Parameter für den aktuellen Interactive-Shader die Einstellungen ändern, ohne das Shader-Diagramm zu ändern. 
  
 
Anmerkung: In 3ds Max 2018.4 Update wurde der physikalisch basierte Shader Stingray in Interactive umbenannt. 
 Beim Bearbeiten des Shader-Diagramms werden Steuerelemente auf dem Rollout Parameter aktualisiert, um das aktuelle Diagramm zu berücksichtigen. 

Rollout Parameter für die Vorgabe-Voreinstellung Interactive-Shader