Anmerkung: In 3ds Max 2018.4 Update wurde der physikalisch basierte Shader Stingray in Interactive umbenannt. 
 Der physikalisch basierte Interactive-Shader (PBS) berücksichtigt die Gesetze der Physik und der Energieerhaltung. Sie können mit ihm die Diffusion/Reflexion und Details/Reflexionsvermögen der Mikrostruktur durch die Verwendung der Rauheit-Map, Normalen-Map und Metallartigkeit-Map ausgleichen. 
So erstellen Sie ein Shader-Diagramm mit einem physikalisch basierten Interactive-Shader:
- Wenden Sie ein DirectX-Shadermaterial auf ein Objekt an. 
  
 
- Wählen Sie im Rollout DirectX-Shader Interactive aus der Dropdown-Liste aus. 
	 
 
	  
  
 
- Klicken Sie zudem im Rollout DirectX-Shader auf ShaderFX öffnen. 
	 
 
	  
	 
Der Interactive-Shader verwendet denselben Grafik-Editor wie ShaderFX-Netzwerke. 
	 
 
	 Vorgabemäßig öffnet der ShaderFX-Editor ein voreingestelltes Standard-Interactive-Netzwerk. Der Interactive-Ausgabeknoten ist der standardbasierte Knoten auf der rechten Seite. 
	 
 
   
- Bearbeiten Sie das Shader-Netzwerk so wie ein normales ShaderFX-Netzwerk. 
	 
Anmerkung:  Obwohl Sie das PBS-Shader-Netzwerk über den ShaderFX-Editor ähnlich wie das ShaderFX-Shader-Netzwerk erstellen können, ist es nicht möglich, eine SFX-Datei aus Ersterem zu speichern und sie in Letzterem zu verwenden oder umgekehrt. Auch wenn sich die Oberflächen der ShaderFX-Editoren ähneln, unterscheiden sich die verfügbaren Knotensätze. Aus diesem Grund sind die beiden Dateien nicht austauschbar.