Spiegelfläche

Eine Spiegelfläche ist ein Spiegelbild der ursprünglichen Oberfläche.

Als Spiegel erstellte Oberfläche

Prozeduren

So erstellen Sie eine Spiegelfläche:

    Das NURBS-Objekt muss mindestens eine Oberfläche enthalten.

  1. Aktivieren Sie in der NURBS-Erstellungsgruppe (Spiegeloberfläche erstellen).
  2. Wählen Sie die zu verwendende Achse oder Ebene im Rollout "Spiegelfläche" (siehe unten).
  3. Klicken Sie auf die zu spiegelnde Oberfläche, und ziehen Sie, um den Anfangsabstand der Spiegelfläche festzulegen.

    Die Spiegelfläche wird erstellt. Ein Gizmo (Vorgabefarbe Gelb) gibt die Spiegelrichtung an. Durch Transformieren des Gizmos der Spiegelkurve wird die Ausrichtung der Spiegelung geändert, wodurch Sie an einer Achse spiegeln können, die nicht an einer lokalen Koordinatenachse ausgerichtet ist.

    Mit der Option "Normalen umkehren" können Sie die Oberflächennormalen beim Erstellen umkehren. (Nach dem Erstellen können Sie die Normalen mit den Steuerelementen des Rollouts "Oberfläche allgemein" umkehren.)

  4. Stellen Sie den Parameter "Versetzen" ein.

Benutzeroberfläche

Wenn ein Spiegeloberflächen-Unterobjekt ausgewählt ist, wird unten in der Modifikatorgruppe das Rollout Spiegeloberfläche angezeigt. Außerdem wird die Spiegelachse durch einen Gizmo (Vorgabefarbe Gelb) markiert.

Rollout "Spiegelfläche" (bei Erstellung)

Bereich "Spiegelachse"

Die Schaltflächen unter "Spiegelachse" steuern die Richtung, in der die Originalkurve gespiegelt wird.

Sie können die Spiegeloberfläche nicht direkt transformieren (dadurch werden lediglich die Spiegeloberfläche und ihre übergeordnete Oberfläche gleichzeitig transformiert). Sie transformieren sie stattdessen durch Transformieren des Gizmos. Mit Transformationen kann die Spiegelung an einer beliebigen Achse, und nicht nur an der durch die "Spiegelachse" vorgegebenen erfolgen. Beim Transformieren einer Spiegeloberfläche transformieren Sie eigentlich die Spiegelebene, sodass "Drehen" die Ebene dreht, an der die Oberfläche gespiegelt wird. (Dies entspricht dem Drehen des Spiegel-Gizmos im Modifikator "Spiegeln".)

Tipp: Eine praktische Methode, mit der Sie gewährleisten, dass eine Oberfläche symmetrisch ist, besteht darin, eine Seite der Oberfläche zu erstellen, die Oberfläche zu spiegeln und dann zwischen beiden Seiten eine Verschmelzung zu erstellen.
Versatz

Gibt den Abstand der Spiegeloberfläche von der Originaloberfläche an. Dieser Parameter kann animiert werden.

Normalen umkehren

Sie können die Oberflächennormalen umkehren.

Rollout "Spiegelfläche" (bei Änderungen)

Bereich "Spiegelachse"

Die Schaltflächen unter "Spiegelachse" steuern die Richtung, in der die Originalkurve gespiegelt wird.

Sie können die Spiegeloberfläche nicht direkt transformieren (dadurch werden lediglich die Spiegeloberfläche und ihre übergeordnete Oberfläche gleichzeitig transformiert). Sie transformieren sie stattdessen durch Transformieren des Gizmos. Mit Transformationen kann die Spiegelung an einer beliebigen Achse, und nicht nur an der durch die "Spiegelachse" vorgegebenen erfolgen. Beim Transformieren einer Spiegeloberfläche transformieren Sie eigentlich die Spiegelebene, sodass "Drehen" die Ebene dreht, an der die Oberfläche gespiegelt wird. (Dies entspricht dem Drehen des Spiegel-Gizmos im Modifikator "Spiegeln".)

Tipp: Eine praktische Methode, mit der Sie gewährleisten, dass eine Oberfläche symmetrisch ist, besteht darin, eine Seite der Oberfläche zu erstellen, die Oberfläche zu spiegeln und dann zwischen beiden Seiten eine Verschmelzung zu erstellen.
Versatz

Gibt den Abstand der Spiegeloberfläche von der Originaloberfläche an. Dieser Parameter kann animiert werden.

Grundfläche ersetzen

Ermöglicht Ihnen das Ersetzen der übergeordneten Oberfläche. Klicken Sie auf diese Schaltfläche, und wählen Sie die neue Oberfläche aus, auf der die Spiegelfläche basieren soll.