Auf der Unterobjektebene Bearbeitbares Netz (Scheitelpunkt) können Sie Scheitelpunkte einzeln und zu mehreren auswählen und mit Standardmethoden verschieben.
So verschweißen Sie Netzscheitelpunkte
Es gibt zwei Möglichkeiten, mehrere Scheitelpunkte zu einem zu verbinden (zu "verschweißen"). Für Scheitelpunkte, die nahe beieinander liegen, können Sie die Funktion "Verschweißen" verwenden. Mit dieser Funktion können Sie auch die Durchschnittsposition mehrerer Scheitelpunkte bestimmen und diese dort verbinden.
Wenn Sie dagegen zwei weit voneinander entfernt liegende Scheitelpunkte zu einem Scheitelpunkt verbinden möchten, der sich an der Position eines der ursprünglichen Scheitelpunkte befindet, verwenden Sie die Funktion "Ziel verschweißen".
Dieser Wert ist der Grenzwert für die Entfernung zwischen Scheitelpunkten, die verschweißt werden können.
Daraufhin werden entweder keine, einige oder alle Scheitelpunkte verschweißt. Werden alle Scheitelpunkte verschweißt, ist der Vorgang abgeschlossen. Ansonsten fahren Sie wie folgt fort.
In diesem Beispiel werden die beiden Scheitelpunkte als A und B bezeichnet, der resultierende Scheitelpunkt soll sich an der Position von B befinden.
Die Schaltfläche bleibt aktiviert, um anzuzeigen, dass der Modus "Ziel verschweißen" aktiv ist.
Beim Ziehen hat der Mauszeiger die Form eines Pluszeichens mit Pfeilspitzen an den vier Enden. Wenn sich der Mauszeiger über einem auswählbaren Zielscheitelpunkt befindet, verwandelt er sich in ein Fadenkreuz.
Die beiden Scheitelpunkte werden zu einem verschweißt. Der resultierende Scheitelpunkt bleibt an der Position von Scheitelpunkt B, und der Modus "Ziel verschweißen" wird deaktiviert.
Sie bleiben dann im Modus "Ziel verschweißen" und können Scheitelpunkte paarweise verschweißen.
So wählen Sie Scheitelpunkte nach Farbe aus
Alle Scheitelpunkte, die mit der Farbe übereinstimmen oder sich innerhalb des RGB-Bereichs befinden, werden ausgewählt.
Wenn Sie beim Klicken auf die Schaltfläche Auswählen die Strg-Taste gedrückt halten, können Sie der aktuellen Auswahl Elemente hinzufügen; wenn Sie die Alt-Taste gedrückt halten, können Sie sie wieder aus der Auswahl entfernen.
Informationen zu den Einstellungen im Rollout "Auswahl" finden Sie unter Rollout "Auswahl" (Bearbeitbares Netz).
Die Steuerelemente für "Weiche Auswahl" beeinflussen die jeweilige Aktion der Unterobjekt-Funktionen "Verschieben", "Drehen" und "Skalieren". Wenn diese Funktionen aktiviert sind, wird den nicht ausgewählten Scheitelpunkten um das transformierte ausgewählte Unterobjekt von 3ds Max eine Spline-Kurvenverformung zugewiesen. Dadurch entsteht ein magnetähnlicher Effekt mit einem Einflussbereich um die Transformation herum.
Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Rollout "Weiche Auswahl".
Eine detaillierte Beschreibung dieser Steuerelemente finden Sie unter Rollout "Geometrie (Netz) bearbeiten".
Mit diesen Steuerelementen können Sie für Scheitelpunkte Gewichtung und Farbe einstellen.
Dieses Feld dient zur Anzeige und Änderung der Scheitelpunktgewichtungen für NURMS-Operationen (siehe Modifikator "MeshSmooth").
Mit diesen Steuerelementen können Sie die Farb-, Illuminationsfarb- (Schattierung) und Alpha-Werte (Transparenz) von ausgewählten Scheitelpunkten zuweisen.
Klicken Sie auf das Farbmuster, um die Farbe der ausgewählten Scheitelpunkte zu ändern.
Klicken Sie auf das Farbmuster, um die Illuminationsfarbe der ausgewählten Scheitelpunkte zu ändern. Dadurch können Sie die Illumination eines Scheitelpunkts ändern, ohne die Scheitelpunktfarbe zu ändern.
Hiermit können Sie ausgewählten Scheitelpunkten einen Alpha-Wert (Transparenz) zuweisen.
Der Wert des Zahlenauswahlfeldes ist ein Prozentwert, wobei 0 vollkommener Transparenz und 100 vollkommener Opazität entspricht.
Mit diesen Optionsfeldern wird festgelegt, ob Scheitelpunkte nach Scheitelpunktfarbwert oder nach Scheitelpunktilluminationswert ausgewählt werden sollen. Stellen Sie die gewünschten Optionen ein und klicken Sie auf Auswählen.
Zeigt die aktuelle Übereinstimmungsfarbe an. Klicken Sie auf das Feld, um die Farbauswahl aufzurufen; dort können Sie eine andere Farbe angeben.
Abhängig davon, welches Optionsfeld ausgewählt ist, werden damit alle Scheitelpunkte ausgewählt, deren Scheitelpunktfarbwerte oder -illuminationswerte der Farbe des Farbmusters entsprechen oder innerhalb des durch die RGB-Zahlenauswahlfelder festgelegten Bereichs liegen.
Gibt einen Bereich für die Farbübereinstimmung an. Alle drei RGB-Werte der Scheitelpunktfarbe oder -illumination müssen entweder mit der Farbe im Musterfeld von Nach Scheitelpunktfarbe auswählen übereinstimmen oder höchstens um den Toleranzbetrag nach oben oder unten abweichen, der unter Bereich eingestellt ist. Vorgabe = 10.
Wenn Sie zum Beispiel Farbe ausgewählt und das Farbfeld auf Mittelgrau (R=G=B=128) gesetzt haben und gleichzeitig die standardmäßigen Bereichswerte 10,10,10 verwenden, dann werden durch Klicken auf die Schaltfläche Auswählen nur diejenigen Scheitelpunkte ausgewählt, die auf RGB-Farbwerte im Bereich zwischen 118,118,118 und 138,138,138 gesetzt wurden.