Das Ebenenobjekt ist eine besondere Art von flachem Polygonnetz, das beim Rendern auf eine beliebige Größe gedehnt werden kann. Für die Vergrößerung können Sie einen Faktor und/oder die Anzahl der Segmente festlegen. Das Ebenenobjekt eignet sich gut für große Grundflächen, die bei der Arbeit in einem Ansichtsfenster nicht im Weg stehen. Auf das Ebenen-Objekt können Sie beliebige Modifikatoren anwenden, zum Beispiel die 3D-Verschiebung, mit der Sie ein hügeliges Gelände simulieren können.
Beispiel für eine Ebene
So erstellen Sie eine Ebene:
Zeichnen Sie die Ebene in einfacher Form durch Ziehen des Abstands zwischen diagonal gegenüberliegenden Ecken, bei interaktiver Festlegung unterschiedlicher Werte für Länge und Breite.
Erstellt eine quadratische Ebene, bei der Länge und Breite gleich groß sind. Nach der Erstellung können Sie die Maße im Rollout "Parameter" ändern.
Legt Länge und Breite des Ebenenobjekts fest. Diese Felder dienen als Anzeige, während Sie die Seiten des Quaders ziehen. Sie können diese Werte ändern. Vorgabe = 0,0, 0,0.
Legt die Anzahl der Unterteilungen entlang der jeweiligen Objekt-Achse fest. Sie können sie vor oder nach der Erstellung bestimmen. Vorgabegemäß besteht jede Seite der Ebene aus vier Segmenten. Wenn Sie diese Werte neu einstellen, sind die neuen Werte die Vorgabe für eine Sitzung.
Der Faktor, mit dem Länge und Breite beim Rendern multipliziert werden. Die Skalierung erfolgt vom Mittelpunkt aus nach außen.
Der Faktor, mit dem die Anzahl der Segmente beim Rendern sowohl an der Länge als auch an der Breite multipliziert werden.
Erstellt die zum Anwenden von Map-Materialien auf die Ebene notwendigen Koordinaten. Vorgabe = Aktiviert.
Diese Option steuert die Skalierungsmethode für auf das Objekt angewendete Textur-Mapping-Materialien. Die Skalierungswerte werden von den Einstellungen unter "Originalskalierung verwenden" im Rollout "Koordinaten" des angewendeten Materials festgelegt. Vorgabe = Deaktiviert.