Geometrische Grundkörper sind Ihnen aus der realen Welt als Bälle, Rohre und Schläuche, Schachteln, Würfel und Ringe bekannt. In 3ds Max können Sie solche Objekte aus einem einzigen Grundkörper modellieren. Darüber hinaus können Sie mehrere Grundkörper zu komplizierteren Objekten kombinieren und diese mit Modifikatoren weiter verfeinern.
Eine Sammlung von Standard-Grundkörperobjekten
3ds Max enthält einen Satz von elf einfachen Grundkörpern (siehe auch Erweiterte Grundkörper). Sie können die Grundkörper leicht mit der Maus im Ansichtsfenster erstellen (siehe Objekt erstellen). Die meisten Grundkörper können auch über die Tastatur erstellt werden. Diese Grundkörper werden im Rollout Objekttyp und im Menü Erstellen aufgelistet.
Ebenfalls im Rollout "Objekttyp" verfügbar ist die Option "Automatisches Raster". Mit dieser Option können Sie ein Objekt auf der Oberfläche eines anderen Objekts erstellen.
Sie können Standard-Grundkörper in bearbeitbare Netzobjekte, bearbeitbare Polyobjekte und NURBS-Flächen umwandeln.Sie können Grundkörper ebenfalls in Patch-Objekte umwandeln. Weitere Informationen hierzu finden Sie in den Pfadbeschriftungen unter Bearbeitbares Patch (die Informationen zu Beginn des Themas, in dem Sie erfahren, wie Sie diesen Objekttyp erstellen).
Alle Grundkörper weisen Namens- und Farbsteuerelemente auf, mit denen Sie auf der Tastatur Anfangswerte eingeben können. Siehe die folgenden Themen:
Objektname und Drahtgitterfarbe
Erstellen von Grundkörpern mit der Tastatur
Die übrigen Rollouts werden im Thema zu dem jeweiligen Grundkörper behandelt.